C++ STL partial_sort_copy】的更多相关文章

vector<int>::iterator iter1 = partial_sort_copy(deq1.begin(), deq1.end(), vec1.begin(), vec1.end());…
#include <iostream>#include <deque>#include <algorithm>#include <vector>#include <functional> using namespace std; int main(){ deque<int> deq1; deque<int>::iterator deq_iter1; vector<int> vec1(15); for (int…
#include <iostream>#include <deque>#include <algorithm>#include <vector> using namespace std; int main(){ deque<int> deq1; deque<int>::iterator deq_iter1; vector<int> vec1(15); for (int k=0;k<15;k++) { deq1.pus…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partial_sort / partial_sort_copy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 描写叙述:本算法接受一个 middle 迭代器(位…
0 前言: STL,为什么你必须掌握 对于程序员来说,数据结构是必修的一门课.从查找到排序,从链表到二叉树,几乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死记硬背下来.幸运的是这些理论都已经比较成熟,算法也基本固定下来,不需要你再去花费心思去考虑其算法原理,也不用再去验证其准确性.不过,等你开始应用计算机语言来工作的时候,你会发现,面对不同的需求你需要一次又一次去用代码重复实现这些已经成熟的算法,而且会一次又一次陷入一些由于自己疏忽而产生的bug中.这时,你想找一种工具,已经帮你实现这些功能,你想…
今天,看一段代码的时候发现只一句话就做了个排序,是这样的: sort(rotateArray.begin(),rotateArray.end()); 很震惊,后来查了一下sort的用法, sort函数的用法 自己写个冒泡之类的O(n^2)排序,不但程序容易超时,还很有可能写错. STL里面有个sort函数,可以直接对数组排序,复杂度为n*log2(n).使用这个函数,需要包含头文件.    这个函数可以传两个参数或三个参数.第一个参数是要排序的区间首地址,第二个参数是区间尾地址的下一地址. 也就…
C++ STL的几种常用“比较”概念简述   在C++的现行标准(C++ 98)中,由于没有类似“接口”这样的东西,我们在泛型编程时往往只能对模板类型作一些假设,要求其符合某个需求清单,也就是属于某个概念.这只是一种人 为的约定,一旦该约定未被遵守,编译器可能会无法有效地发现问题原因所在.不过,在即将发布的C++ 0x中将引入concept,可以较好地解决这个问题.扯远 了,让我们回到正题.       STL中所有泛型算法和容器模板都对涉及到的元素所属概念有明确要求,在使用这些算法和容器时必须…
deque 和vector差不多,可以在前端后端插入,一般用deque取代vector,vector只能在后端插入push_back().deque还可以push_front(),但是deque后端插入比vecto稍慢. );返回的是一个迭代器.删除使用erase(位置):或者erase(重哪里a,到哪里b);其中a位置包括,而b位置是不包括的,位置一般都是用的迭代器.list反转和排序:lis.reverse(), lis.sort().可以使用distance(a, b);计算a到b的距离.…
本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者.这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了. 什么是泛型程序设计 我们可以简单的理解为:使用模板的程序设计就是泛型程序设计.就像我们我们可以简单的理解面向对象程序设计就是使用虚函数的程序设计一样. STL是什么 作为一个C++程序设计者,STL是一种不可忽视的技术.Sandard Template Library (STL): 标准模板库,更准确的说是 C++ 程序设计语言标…
()要运用STL的算法,首先必须包含头文件<algorithm>,某些STL算法用于数值处理,因此被定义于头文件<numeric> ()所有STL算法都被设计用来处理一个或多个迭代器区间,第一个区间通常以起点和终点表示,至于其他区间,多数情况下你只需提供起点便足以,其终点可以自动以第一个区间的元素数量推断出来,调用者必须保证这些区间的有效性. STL算法采用覆盖模式而非安插模式,所以调用者必须保证目标区间拥有足够的元素空间,当然你也可以运用特殊的安插型迭代器将覆盖模式改变为安插模式…