JS 函数相关的声明调用】的更多相关文章

// 函数声明方法一 function f (a, b) { return a + b; } // 函数调用 console.log(f(1, 4)); // 函数声明方法二 var num = function(a, b) { return a + b; } console.log(num(1, 3)); // 匿函数自调用 (function () { alert('hello world'); })();…
JS函数相关及递归函数的使用 通用js程序: function 函数名(参数列表) { 函数体 } 可使用alert()输出,也可用return返回值. alert与return区别: function Sum(a,b) { return a+b; } var c = Sum(10,5); alert(c); function Sum(a,b) { alert(a+b); } 两者结果相同. 递归函数的使用: 公园里有一堆桃子,猴子每天吃掉一半,挑出一个坏的扔掉,第6天的时候发现还剩1个桃子,问…
本文转载:http://www.cnblogs.com/StudyLife/archive/2013/03/11/2953516.html 本文不是基于B/S的 后台调用前台js方法,而是给你一段js方法字符串,让你在程序中直接解析这段方法,并调用方法得到想要的值. 首先要解析Js方法,可以用微软的msscript.ocx控件(Interop.MSScriptControl.dll)来解析js方法. 1.msscript.ocx下载的地址 http://www.microsoft.com/dow…
纯粹WinForm界面不够友好,实现数据复杂度高的处理有些力不从心,所以看了看api以后决定用html来做. 我的wlw的代码插件不是很好用,大家凑合看吧 类前说明引用和权限 1: [PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")] 2: [System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute(true)] 添加C#可调用方法 1: public string winfor…
前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了.它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下,提供了简单快捷的方式与JavaScript交互. 关于JavaScriptCore的使用有两篇很好的文章: NSHipster中文版的Java​Script​Core iOS7 新JavaScriptCore框架入门介绍 看了上述两篇文章,对JavaScriptCore应该已经基本了解了.我就简要介…
JS的容错率很高,一些其他语言常见的小错误JS都能大度得包容,比如给一个方法传入超出预计的参数.在声明变量之前使用该变量(变量的声明提升解决了这个问题)等等,这里我们就要解剖一下JS变量重复声明以及当我们忽略var使用 a=2来声明变量时a为全局变量的问题: //第一段代码 var a = 2; var a = 3; alert(a);//3 //第二段代码 <span style="font-size:18px;"></span><pre name=&q…
原文:C# 用XiliumCefGlue做浏览器,JS和C#相互调用 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013564470/article/details/78395984 目录: 目录 XiliumCefGlue初始化最精简Demo XiliumCefGlueJS调用C代码 XiliumCefGlueC调用JS代码无返回值 XiliumCefGlueC调用JS代码有返回值 XiliumCefGlue初始化,最精简Demo Xil…
你好,js语言是弱类型语言,无需申明即可直接使用,默认是作为全局变量使用的.建议:在function里时应使用var 申明变量,这样改变量仅仅只在function的生存周期内存在,不会污染到,全局控件.至于直接在<script>标签内使用的话则申明不声明效果都是一样的. 下面的文章可以帮助你更清楚的了解js变量一.变量的类型 Javascript和Java.C这些语言不同,它是一种无类型.弱检测的语言.它对变量的定义并不需要声明变量类型,我们只要通过赋值的形式,可以将各种类型的数据赋值给同一个…
Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码: Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套: TemplateData是打包时候选的webGl模板: web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用: Unity调用JavaScript代码 声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法: 老版本提供一个过时的方法: 1…
js数组的声明与应用 数组:一种容器,存储批量数据.JavaScript是一种弱类型语言.什么是弱类型,就是变量可以存储多种类型变量的引用不会报错.所以js数组可以存储不同的数据. 一.数组的作用:只要是批量的数据都需要使用数组声明        二.如何声明数组        1.快速声明数组            var 数组名=[元素1,元素2,....];        2.        三.遍历数组        四.数组的处理 <script> /*快速声明数组*/ /* var…