Android开发 移动端适配】的更多相关文章

1 UI自适应(UGUI) UI自适应又分为锚点自适应和缩放.锚点主要控制UI控件在父控件之中的位置,同时也能影响缩放. 锚点自适应缩放: 我们使用UGUI创建一个界面,设计使用1920x1080分辨率 在我们设计好,然后改变设计大小时,会发生意想不到的情况 这个时候我们可以使用锚点的自适应,在这里选择好缩放方法和设计尺寸 然后不管我们怎么缩放,都能够很好的适配 2 视口自适应(摄像机) 首先创建一个场景 然后我们改变视口大小,发现Unity的自适应做的很好,只不过它是优先保证高度看全,自动裁剪…
Android APP 多端适配 传统的多终端适配方案,是为大尺寸 Pad开发一个特定的 HD版本. 但是目前支持 Android 系统的设备类型越来越丰富,不同类型的设备尺寸也越来越多样化,特定的HD版本并不能适配所有设备尺寸. App 如何在这么多尺寸的设备上,为用户提供较为一致的浏览体验? APP 响应式的技术实现和落地方法 响应式的核心是拉伸多终端的适配规则,开发一套界面,一个 APP 兼容多尺寸终端设备的显示; 能够根据用户的行为以及设备的环境(屏幕尺寸.屏幕方向.是否分屏等)进行相应…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…
android 开发对gif解码(适配android 4.2.4.3.4.4版本) 使用方法: public class ImageInputActivity extends Activity implements GifAction{ ... /** * 解码之后得到的结果,实现接口 */ @Override public void parseOk(boolean parseStatus, int frameIndex) { int size = gifDecoder2.getFrameCou…
使用dimens.xml解决屏幕适配问题是Android官方解决方案,本文主要讲述了如何自动生成Android屏幕适配的dimens.xml,减少了工作量,在维护dimens.xml文件时更加省时省力.现在整理出来分享给广大的Android程序员兄弟们,希望给他们的开发工作带来帮助. 最近团队再做Android App的屏幕适配,按照官方的办法是layout文件引用dimen变量,  变量放在多个不同分辨率下的dimens.xml文件中,分别放在不同的目录下, ./app/src/main/re…
本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网:http://www.zhentiyuan.com…
移动端 移动端webapp开发必备知识:http://www.chinaz.com/manage/2012/1128/283974.shtml 设计一款好的移动App,有哪些基本规则?http://www.uisdc.com/rules-about-apps 经验分享:移动端设计开发流程:http://www.uisdc.com/mobile-design-process 经验分享:移动端设计开发经验之设计篇:http://www.uisdc.com/mobile-design-2 Web与移动…
使用Python做起工具来还真是爽,简单,方便,快捷.今天忙活了一下,制作出一个比较实用的小工具. 自动化套图制作,适配不同屏幕 尤其是对于android开发来说,要适配不同屏幕就需要多套切图,那么.这款工具将让你脱离切图的苦海,拥抱愉快开发的怀抱. 编程之禅 这次的工具制作,可谓是煞费苦心了.我尝试着让自己处于一个用户的角度,来思考整个流程的实现,最终得到了一个比较不错的结论. less operations, more goods 所以,基本上来说,我隐藏了底层实现的很多的细节. 怎么使用?…
重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 什么是dp.dip.dpi.sp.px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi.hdpi.xdpi.xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4.2.8.3.5.3.7.4.2.5.0.5.5.6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点.一般以纵向像素*横向像素,如1960*1…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…