linux-2.6.38 input子系统(简析)】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3802617.html [1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网络搜索    2) 自己想办法跟内核代码!         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c         2.3 分析input.c文件 /*入口函数*/ subsys_initcall(i…
[1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网络搜索    2) 自己想办法跟内核代码!         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c         2.3 分析input.c文件 , "input", &input_fops);    static const struct file_operation…
一.输入子系统简介 引入输入子系统这种机制可以对不同的输入设备进行管理.各种输入设备如:鼠标.键盘.触摸屏等有一套相同的处理机制,输入子系统将其共性提取出来, 对于驱动开发人员只用实现其差异即可,实现其差异性即是完成各种设备的设备驱动程序. 整个输入子系统有:设备驱动层.输入核心层.事件处理层三部分组成.这里借用别人的一张图 https://www.cnblogs.com/libra13179/p/10325058.html 来说明这三层的关系. 驱动层:将硬件输入转化为统一的事件形式,向输入核…
输入子系统由驱动层.输入子系统核心.事件处理层三部分组成.一个输入事件,如鼠标移动.键盘按下等通过Driver->Inputcore->Event handler->userspace的顺序到达用户控件的应用程序. 系统框图 假设打开一个字符设备驱动程序/dev/event0,event代表的是输入子系统的设备文件,当应用程序调用C库的open函数后,open函数会进入系统调用,最后定位到drivers\input\input.c文件下(这个文件就是核心层)的.这个函数的功能主要是根据设…
本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的文件位置 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动层基本操作流程 输入子系统的驱动层常用函数 本节难点: 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动工作流程 1    初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统…
本节从总体上解说了输入子系统的框架结构.有助于读者从总体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识可以找准方向,明确原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层相应内核中的文件位置 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动层基本操作流程 输入子系统的驱动层经常使用函数 本节难点: 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动工作流程 1    初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子…
一.设备驱动程序 在上一篇随笔中已经分析,linux输入子系统分为设备驱动层.核心层和事件层.要利用linux内核中自带的输入子系统实现一个某个设备的操作,我们一般只需要完成驱动层的程序即可,核心层和事件层内核已经帮我们做好了.因此这篇随笔主要介绍按键操作设备驱动层的代码. 1.1设备驱动入口函数 在设备驱动入口函数中我们需要做的事:(1)分配一个input_dev 结构体 (2)设置这个input_dev 结构体 (3)调用input_register_device注册这个input_dev…
概述 对于网络的行为,可以简单划分为 3 条路径:1) 发送路径,2) 转发路径,3) 接收路径,而网络性能的优化则可基于这 3 条路径来考虑.由于数据包的转发一般是具备路由功能的设备所关注,在本文中没有叙述,读者如果有兴趣,可以自行学习(在 Linux 内核中,分别使用了基于哈希的路由查找和基于动态 Trie 的路由查找算法).本文集中于发送路径和接收路径上的优化方法分析,其中的 NAPI 本质上是接收路径上的优化,但因为它在 Linux 的内核出现时间较早,而它也是后续出现的各种优化方法的基…
作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎添加微信公众号:羽林君 IO 概念区分 四个相关概念: 同步(Synchronous) 异步( Asynchronous) 阻塞( Blocking ) 非阻塞( Nonblocking)…
COPY FROM:http://www.2cto.com/os/201204/127771.html 1 Linux进程的睡眠和唤醒 在Linux中,仅等待CPU时间的进程称为就绪进程,它们被放置在一个运行队列中,一个就绪进程的状 态标志位为TASK_RUNNING.一旦一个运行中的进程时间片用完, Linux 内核的调度器会剥夺这个进程对CPU的控制权,并且从运行队列中选择一个合适的进程投入运行. 当然,一个进程也可以主动释放CPU的控制权.函数 schedule()是一个调度函数,它可以被…
https://blog.csdn.net/lcr_happy/article/details/54867510…
1.mke2fs配置文件: # vim /etc/mke2fs.conf [defaults] base_features = sparse_super,filetype,resize_inode,dir_index,ext_attr default_mntopts = acl,user_xattr enable_periodic_fsck = 0 blocksize = 4096 inode_size = 256 inode_ratio = 16384 [fs_types] ext3 = {…
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/02/12/1952793.html http://blog.csdn.net/guoshaobei/archive/2010/08/06/5792635.aspx include/linux/input.h #define EVIOCGVERSION        _IOR('E', 0x01, int)            /* get driver version */#define EVIOCG…
紧接着上一节的实例我们来分析调用的input子系统的接口: 1. input_dev,用来标识输入设备 1: struct input_dev { 2: const char *name; //设备名 3: const char *phys; // 设备在系统中路径 4: const char *uniq; 5: struct input_id id; //与input_handler匹配用的id 6:   7: unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT…
Linux网络性能优化方法简析 2010-12-20 10:56 赵军 IBMDW 字号:T | T 性能问题永远是永恒的主题之一,而Linux在网络性能方面的优势则显而易见,这篇文章是对于Linux内核中提升网络性能的一些优化方法的简析,以让我们去后台看看魔术师表演用的盒子,同时也看看内核极客们是怎样灵活的,渐进的去解决这些实际的问题. AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布 对于网络的行为,可以简单划分为 3 条路径:1) 发送路径,2) 转发路径,3) 接收路径,而网络性…
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input  子系统有如下优…
以前,看过国嵌关于input子系统的视频课程,说实话,我看完后脑子里很乱,给我的印象好像是input子系统驱动是一个全新的驱动架构,疑惑相当多.前几天在网上,看到有很多人介绍韦东山老师的linux驱动课程很不错,于是,我就买了第二期的视频,看了韦老师讲解的input子系统视频课程后,我完全明白了整个input子系统的工作机制.为了方便以后查阅,对input子系统的整体框架总结如下: 典型的输入设备(如键盘.鼠标)的工作机制都是差不多的,都是在设备有动作时,向CPU产生一个中断,通知它读取相应的数…
Input 事件驱动:  (主要文件 :drivers/input/evdev.c  .  drivers/input/input.h)基于kernel 4.0  一. 关键函数调用顺序: 1.input_register_handler(&evdev_handler); ///注册 evdev_handler 这个input事件驱evdev.c      2.input_attach_handler(dev, handler);////input 设备和 input 事件进行匹配   inpu…
将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解:另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触摸就要与Middleware/Framework一起结合起来看才能完全掌握,复杂性所在.这里的Middleware/Framework是针对android来说的,本人从事android这几个层次的工作,所以就从android的角度来讲讲这部分内容,其他系统虽然代码不同,但原理上是完全一样的.    …
转自:http://emb.hqyj.com/Column/Column289.htm 时间:2017-01-04作者:华清远见 Android.X windows.qt等众多应用对于linux系统中键盘.鼠标.触摸屏等输入设备的支持都通过.或越来越倾向于标准的input输入子系统. 因为input子系统已经完成了字符驱动的文件操作接口,所以编写驱动的核心工作是完成input系统留出的接口,工作量不大.但如果你想更灵活的应用它,就需要好好的分析下input子系统了. 一.input输入子系统框架…
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分析很有意义. 一.input子系统知识点 完整的input子系统分析包括以下几方面: 1) 软件层次 2) 输入子系统分层(input_handler,input_core, input_device) 3) 输入设备(TS)驱动开发 4) evdev handler分析 5) input设备模型视…
转自:https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226通过前一节的分析得到,linux Input子系统上传数据本质上是将input_dev的数据,上报给input_handler,当用户读入event时,驱动层只需要利用copy_to_user将数据…
先贴代码: //input.c int input_register_handler(struct input_handler *handler) { //此处省略很多代码 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); //此处省略很多代码 ; } EXPORT_SYMBOL(input_register_handler); int input_register_device…
S3C2440中的中断处理最终是通过IRQ实现的,在Linux驱动之异常处理体系结构简析已经介绍了IRQ异常的处理过程,最终分析到了一个C函数asm_do_IRQ,接下来继续分析asm_do_IRQ,目标是推导出中断的处理过程. 看到asm_do_irq函数,它位于arch\arm\kernel\Irq.c中.它先根据irq中断号从irq_desc 数组中取出这个中断对应的desc结构体,irq中断号是根据INTOFFSET寄存器的值来确定的,这个寄存器里的值根据中断的来源不同会置位相应的位,它…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 ---------------接Part 1-------------- #1.查看CPU信息 #cat /proc/cpuinfo processor     : 0    #每个逻辑cpu 唯一编号0-N,编号到N则说明有N个逻辑CPU vendor_id     : GenuineIntel       #CPU制造商标,GenuineIntel表因特尔处理器 cpu family    : 6    #CPU厂家生产的…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 说明: /             linux系统目录树的起点 =============== /bin      User Binaris,存放二进制可执行文件,系统所有用户使用的linux命令,如ls,ps =============== /sbin System Binaries      存放二进制可执行文件,与/bin不同,这里的命令只有系统管理员才可用,如reboot /sbin/shadowconfig 影子口令…
Linux 磁盘分区方案简析 by:授客 QQ:1033553122   磁盘分区 任何硬盘在使用前都要进行分区.硬盘的分区有两种类型:主分区和扩展分区.一个硬盘上最多只能有4个主分区,其中一个主分区可以用一个扩展分区来替换.也就是说主分区可以有1~4个,扩展分区可以有0-1个,而扩展分区中可以划分出诺干个逻辑分区. 目前常用的硬盘主要有两大类:IDE接口硬盘和SCSI接口硬盘.IDE接口的硬盘读写速度比较慢,但价格相对便宜,家用PC常用的硬盘类型.SCSI接口的硬盘读写速度比较快,但价格相对较…
1.前言 本文主要对Linux下的input子系统进行介绍 2. 软件架构 图 input子系统结构图 input子系统主要包括三个部分:设备驱动层.核心层和事件层.我们可以分别理解为:具体的输入设备.过度设备和逻辑设备.对于用户空间来说与之直接交互的只有逻辑设备也就是事件层. Input子系统主要包含两条路径(主要讲述第一条路径): 第一条路径 设备驱动层捕获事件并向核心层报告->核心层将事件交由事件层处理->用户空间读取事件层处理的数据 第二条路径 用户空间写入事件数据->事件层生成…
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/input/"下.如下图所示.内核中的输入子系统自底向上分为设备驱动层,输入核心层,事件处理层.由于每种输入的设备上报的事件都各有不同,所以为了应用层能够很好识别上报的事件,内核中也为应用层封装了标准的接口来描述…
1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你现在位于代码框架的什么位置,不…