对于SendMessage 和 PostMessage 平时口头的解释是 SendMessage 发送消息后等待返回, PostMessage 发送消息后立即返回 . 但是这样解释还是不具体,什么叫等待 什么叫立即? 下面的代码可以解释,SendMessage 必须要等到消息响应函数结束,才继续执行. #define USER_MSG WM_USER+1 /*使用SendMessage的例子 程序执行的步骤 */ void fun() { // 第一步 SendMessage(hWnd,USER…
SendMessage.PostMessage原理 本文讲解SendMessage.PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行讲解,分别适合初级.中级.高级程序员进行理解,三个步骤分别为: 1.SendMessage.PostMessage的运行机制. 2.SendMessage.PostMessage的运行内幕. 3.SendMessage.PostMessage的内部实现. 注:理解这篇文章之前,必须先了解Windows的消息循环机制. 1.SendMessage.PostM…
SendMessage.PostMessage原理 本文讲解SendMessage.PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行讲解,分别适合初级.中级.高级程序员进行理解,三个步骤分别为: 1.SendMessage.PostMessage的运行机制. 2.SendMessage.PostMessage的运行内幕. 3.SendMessage.PostMessage的内部实现. 注:理解这篇文章之前,必须先了解Windows的消息循环机制. 1.SendMessage.PostM…
WPARAM 和 LPARAM wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量:另一个是LONG类型的32位整型变量. 因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam. 而到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同. 区别及习惯用法: MS在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPA…
原文:http://www.cnblogs.com/wind-net/archive/2012/11/01/2750123.html SendMessage 和 PostMessage 的区别 1.首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage(        HWND hWnd,        UINT Msg,        WPARAM wParam,        LPARAM lParam);BOOL PostMessage(    …
1       故障现象 故障现象1:能够收到SendMessage()发出的消息,但收不到PostMessage()发出的消息. 故障现象2:能够收到PostMessage()发出的消息,但收不到SendMessage()发出的消息. 2       两个比喻 从发送端来说: SendMessage()好比电信系统提供通话服务. 如果对方占线,立即返回. 如果对方不占线,就保持呼叫→接收端接听→通话→挂断.在挂断之前,发送端处于阻塞状态,不可以干别的事. PostMessage()好比电子邮件…
BOOL   PostMessage(          HWND   hWnd,             //   handle   of   destination   window          UINT   Msg,               //   message   to   post          WPARAM   wParam,     //   first   message   parameter          LPARAM   lParam       //…
一.概念理解 transclude可以在指令中让使用者自定义模板,也就是说,指令中模板的一部分,让指令的使用者动态指定:与指定中的Scope属性值为{}时候的作用类似,scope属性让指令使用者动态制定属性数据和事件,但是这里是模板,使用scope属性不合适. 也就是说,如果你在定义指令的时候,想要它在具体使用时中间加一些内容,那么你就要用transclusion. 使用时需要通过以下两点: 1.在指令的template中通过属性或者元素的方式标记放置动态内容的位置,比如<ng-transclu…
    转自:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/article/details/2778689 本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage.SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行).如有什么错误,欢迎指正. 写过Windows程序的同学都知道PostMessage.SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成.而SendMessage则让调用…
1.首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后…
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理,相当于异步操作,执行后马上返回SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续,相当于同步操作,一直在等待,必须等到消息被处理后才会返回.SendMessageTimeout 函数,是会有一个超时的操作,防止操作一直没返回,当前程序挂起,这个函数有几个参数: LRESULT SendMessageTimeout(HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM I…
针对 Java ClassLoader加载机制理解, 做了个如何自定制简单的ClassLoader,并成功加载指定的类. 不废话,直接上代码. package com.chq.study.cl; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOExcept…
发生死锁的情况:多个线程需要同时占用多个共享资源而发生需要互相死循环等待的情况 public class Mirror { //镜子 } public class Lipstick { //口红 } 线程类 public class Makeup implements Runnable{ static private Lipstick lipstick=new Lipstick(); //口红 static private Mirror mirror=new Mirror(); //镜子 pri…
对wsprintf  API函数的理解: int wsprintf ( LPTSTR lpOut, // pointer to buffer for output  LPCTSTR lpFmt, // pointer to format-control string  ... // optional arguments ); 第一个参数是输出目的缓冲区,第二个参数是要往缓冲区里面放的内容, 如果参数二中有%s,%x等格式化字符串的符号,就需要在后面加上格式化 字符串的实际内容,即wsprintf…
 深入解析SendMessage.PostMessage 本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage.SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行).如有什么错误,欢迎指正. 写过Windows程序的同学都知道PostMessage.SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成.而SendMessage则让调用的线程处于阻塞(BLOCk)状态,直到消息处理完成. 正由于这两个函数…
首先你会发现keybd_event函数中是没有窗口句柄作为参数的,好奇的你一定会觉得很奇怪,那是因为,keybd_event是全局模拟按键的,只对前台窗口(即当前的活动窗口)才可以,但是如果模拟的按键正好也是某个窗口的全局热键消息,那该窗口也能接收到的 而SendMessage .PostMessage是对指定句柄窗口都其作用的,对于做一些一外挂是非常有用的.例如可以做成这样的效果:即用SendMessage/PostMessage在某一个窗口模拟动作,而同时自己可以在其他窗口做其他事情,互不影…
键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作.但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件.那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的机制. 当用户按下键盘上的一个键时,键盘内的芯片会检测到这个动作,并把这个信号传送到计算机.如何区别…
Delphi中SendMessage使用说明 SendMessage基础知识 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BRO…
Delphi中SendMessage使用说明 SendMessage基础知识 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BRO…
一.delphi发送消息的函数主要有以下三个: (一).SendMessage函数,其原型如下: function SendMessage( hWnd: HWND; {目标句柄} Msg: UINT; {要发送的消息(编号)} wParam: WPARAM; {消息参数} lParam: LPARAM {消息参数} ): LRESULT; stdcall; {返回处理结果} (二).PostMessage函数 function PostMessage( hWnd: HWND; {目标句柄} Ms…
iPhone应用开发中关于NSRunLoop的概述是本文要介绍的内容,NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,来看详细内容.1.什么是NSRunLoop我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading = YE…
原文http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/10788.shtml Keystone简介 Keystone(OpenStack Identity Service)是OpenStack框架中,负责身份验证.服务规则和服务令牌的功能, 它实现了OpenStack的Identity API.Keystone类似一个服务总线, 或者说是整个Openstack框架的注册表, 其他服务通过keystone来注册其服务的Endpoint(服务访问的URL),任何…
理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵) by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=2427 一.哥,我被你吓住了 打架的时候会被块头大的吓住,学习的时候会被奇怪名字吓住(如"拉普拉斯不等式").这与情感化设计本质一致:界面设计好会让人觉得这个软件好用! 所以,当看到上面"Matrix(矩阵)"的时候,难免会心生畏惧…
一.哥,我被你吓住了 打架的时候会被块头大的吓住,学习的时候会被奇怪名字吓住(如“拉普拉斯不等式”).这与情感化设计本质一致:界面设计好会让人觉得这个软件好用! 所以,当看到上面“Matrix(矩阵)”的时候,难免会心生畏惧(即使你已经学过),正常心理.实际上,这玩意确实有点复杂. 然而,这却是屌丝逆袭的一个好机会. CSS同行间:你是不是有这样的感觉:哎呀呀,每天就是对着设计图切页面,貌似技术没有得到实质性地提升啊,或者觉得日后高度有限! 我们应该都知道二八法则(巴莱多定律),即任何一组东西中…
1.自定义消息ID. #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)         WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分. 2. 定义消息处理函数. 消息处理函数为消息目标类的成员函数.首先应该在.h 文件中声明.这里以主窗口类为例,主窗口类名 CMainDialog,则首先在CMainDialog.h声明消息处理函数. protected: afx_msg LRESULT OnMyMessage(…
case和select结构在技术上说并不是循环, 因为它们并不对可执行代码块进行迭代. 但是和循环相似的是, 它们也依靠在代码块顶部或底部的条件判断来决定程序的分支.  在代码块中控制程序分支  case (in) / esac      在shell中的case结构与C/C++中的switch结构是相同的. 它允许通过判断来选择代码块中多条路径中的一条. 它的作用和多个if/then/else语句的作用相同, 是它们的简化结构, 特别适用于创建菜单. Ruby代码   case  "$vari…
原文 C#进程间通信--API传递参数(SendMessage)  我们不仅可以传递系统已经定义好的消息,还可以传递自定义的消息(只需要发送消息端和接收消息端对自定义的消息值统一即可).下面的发送和接收端同时演示了系统消息和自定义的消息.消息统一采用4位16进制的数. 1.系统消息使用的是0x0100(WM_KEYDOWN):0x0000--0x0400是系统自定义的消息,其中0x0000为WM_NULL,0x0400为WM_USER.0x0400以后的数值我们可以作为自定义的消息值.(见附录)…
1.什么是java的多态 浏览了别人博客中的一些介绍多态的文章,发现大家的描述有点不一样,主要区别在于是否把方法的重写算做多态.一种我比较认同的说法如下: 多态分为两种 a. 编译时多态:方法的重载: b. 运行时多态:JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态.(我们平时说得多的事运行时多态,所以多态主要也是指运行时多态): 上述描述认为重载也是多态的一种表现,不过多态主要指运行时多态. 2.运行时多态 a. 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一…
我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码.那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢. 事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们点击鼠标,鼠标发送指令,执行代码. 一:鼠标点击事件处理模型基础版 这个时候,我们必须去查看下JDK中相关类型.对照着上一节<从零开始理解JAVA事件处理机制(2)>中的UML图,我们很快发现,对应HomeworkListener,JDK中有MouseListener,其实我们靠分析也能得知,Mo…
Serializable(一)--初步理解 一 序列化是干什么的? 我们知道,在jvm中引用数据类型存在于栈中,而new创建出的对象存在于堆中.如果电脑断电那么存在于内存中的对象就会丢失.那么有没有方法将对象保存到磁盘(对象持久化存储)或通过网络传输到远处的其他地方呢? 答案是可以,但是我们必须要求所有支持持久化存储的类实现Serializable接口.Serializable就像个通行证,只有持有这个通行证,jvm才让类创建的对象进行持久化.这个接口将类与一个称为serialVersionUI…