DrawRect 内存问题】的更多相关文章

转载自:http://bihongbo.com/2016/01/03/memoryGhostdrawRect/ 在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增.下面我们来看一个例子. 去年的某天午后,北京的雾霾依旧像现在这样醇厚,我的同事辉哥像往常一样与我楼下约烟.我见辉哥表情凝重,便询问究竟.辉哥做了一个画板功能,但是苦于内存问题一直得不到解决.画板功能很简单,就是记录手指触摸的轨迹然后绘制在屏幕上.下面我们来看一张效果图: 效果图 如图我们看到左侧内存的状况随着…
DrawRect实现画板将会大量产生内存问题. 具体请看:http://bihongbo.com/2016/01/03/memoryGhostdrawRect/ 可能的原因有两个: 一是在手指绘制的过程中创建的大量点对象没有及时释放或者其他资源没有及时释放. 二是系统在绘制的过程中开始大量消耗内存. 最合理的办法处理类似于画板这样画线条的需求直接用专有图层CAShapeLayer.让我们看看它是什么: CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.用CGPath来…
GPU VS CPU iOS - 软件绘图 自定义"斑马线背景"View,重写drawRect绘制斑马线: ⚠️ 仅仅添加这一个View,内存就比正常增加了3-5M之间. 测试源代码:code - gitbub 一.导致内存增加的行为 重写drawRect 二.为什么重写drawRect会导致内存暴增 我们在 UIView 子类的 drawRect 函数中利用 Quartz2D 绘制图形,UIView 中的视图的内容是通过其控制的 CALayer 对象来绘制和渲染的,而在 CALaye…
标题有点吓人,但是对于drawRect的评价倒是一点都不过分.在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增.下面我们来看一个例子. 去年的某天午后,北京的雾霾依旧像现在这样醇厚,我的同事辉哥像往常一样与我楼下约烟.我见辉哥表情凝重,便询问究竟.辉哥做了一个画板功能,但是苦于内存问题一直得不到解决.画板功能很简单,就是记录手指触摸的轨迹然后绘制在屏幕上.下面我们来看一张效果图: 效果图 如图我们看到左侧内存的状况随着手指的绘制逐渐恶化.另外细心的同学可以观察到,点击…
那么现在我们分析一下drawRect导致内存暴增的真正原因: 重写drawRect为何会导致内存大量上涨? 要想搞明白这个问题,我们需要撸一撸在 iOS 程序上图形显示的原理.在 iOS 系统中所有显示的视图都是从基类UIView继承而来的,同时UIView负责接收用户交互. 但是实际上你所看到的视图内容,包括图形等,都是由UIView的一个实例图层属性来绘制和渲染的,那就是CALayer. CALayer类的概念与UIView非常类似,它也具有树形的层级关系,并且可以包含图片文本.背景色等.它…
作者介绍 作者:毕洪博 ( @毕洪博 ),iOS 开发者,pop Art 追随者.现在正在鼓捣 AVFoundation,博客 bihongbo.com, 欢迎大家找我讨论技术. 作者已将本文在微信公众平台的发表权「独家代理」给 iOS 开发微信公共号,本文的打赏归毕洪博所有,以下是文章正文. 正文 标题有点吓人,但是对于drawRect的评价倒是一点都不过分.在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增.下面我们来看一个例子. 去年的某天午后,北京的雾霾依旧像现…
用drawRect的方式实现了一个尺子选择器,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRulerView 效果如图:   如果不考虑复用的问题,我感觉最简单的实现方式其实是让美术做一张尺子的图片,放到scrollView上就可以了, 数值可以根据scrollview的contentOffset来计算. 如果考虑复用的问题,还是用代码写来的方便,封装一些属性,就可以实现很多不同的样式.所以就有了这个LXMRulerView~   实现方案: 目前用的是一个比较…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #239619 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619; min-hei…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书”   通过 Product -> Analyze 来进行静态分析   可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象.例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象. 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRele…
一个QImage或QPixmap新建变量时,第一次填充图片时设置的宽高正常(fill),其后的绘制操作(draw)则会在绘制的矩形底边和右边加上painter.pen().width() 在下面代码17行设置端点查看内存可以直观看到只在右边和底边++ // 1. 生成掩码图 ; ; QImage maskImg(width, height, QImage::Format_Mono); QPainter maskPainter(&maskImg); // maskPainter.setPen(QP…