多态——virtual】的更多相关文章

首先你如果不用baivirtual重写的话,系统默认会为du你加new关键字,他zhi的作用是覆盖,而virtual的关键作用在dao于实现多态 virtual 代表在继承了这个类的子类里面可以使用override将此方法重载 virtual:标记方法为虚方法1.可在派生类中以override覆盖此方法2.不覆盖也可由对象调用3.无此标记的方法(也无其他标记),重写时需用new隐藏原方法abstract 与virtual : 方法重写时都使用 override 关键字 对于使用AsNoTrack…
在上一篇 C++ 学习笔记 (六) 继承- 子类与父类有同名函数,变量 中说了当父类子类有同名函数时在外部调用时如果不加父类名则会默认调用子类的函数.C++有函数重写的功能需要添加virtual关键字,当时写上篇博文的时候在想那么既然默认使用子类的同名函数那么这个virtual有什么意义呢? 这篇博文主要讲述 多态:一句相同的语句能有不同的实现. 当父类和子类有同名函数,调用时牵扯到了指针那么就跟virtual有关系了. 看以下几种情况: 定义两个类:父类子类有同名函数print(); clas…
作用:解决当使用基类的指针指向派生类的对象并调用派生类中与基类同名的成员函数时会出错(只能访问到基类中的同名的成员函数)的问题,从而实现运行过程的多态 不加virtual #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class Base { private: int mA; int mB; public: Base(int a, int b) { mA = a; mB = b; } void ShowMem(…
Sealed关键字:密封类 该类无法被继承 部分类: Namespace 命名空间 虚拟文件夹 Partial关键字 可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件里 多态: 1.编译多态 函数重载 2.运行多态 概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写.在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态 Virtual 虚方法 override 重写  父类可以指向子类 子类不可以指向父类 条件:必须要有继承   父类引用(范围性)指向子类实例   子类必须对父类的方法进行重写…
在<C++基类和派生类的赋值>一节中讲到,基类的指针也可以指向派生类对象.请看下面的例子: #include <iostream> using namespace std; class People{ protected: char *name; public: People(char *name):name(name){} void display(){ cout<<"People: "<<name<<endl;} }; c…
原文地址:https://qunxinghu.github.io/2016/09/08/C++%20%E4%B8%89%E5%A4%A7%E7%89%B9%E6%80%A7%E4%B9%8B%E5%A4%9A%E6%80%81/ 概念 多态(Polymorphisn) 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作.简单的说:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(一个接口,多种方法). C++ 支持两种多…
.NET Core CSharp初级篇 1-6 本节内容为类的多态与继承 简介 终于讲到了面向对象三大特性中的两大特性--继承与多态.通过继承与多态,我们能很好的将类的拓展性发挥到了极致.在下面的内容讲解中,我们将从各个方面对继承和多态进行刨析. 继承 继承事实上是一个非常好理解的语法,在C#中实现继承使用A:B,表示A类继承B类.子类(一称为派生类)继承于父类(一称为基类)就好比孩子继承了父亲的一切,但是孩子总归是有自己的个性的,而父亲也有一些不会告诉孩子的事情.如果我们从之前的访问控制符这一…
先看一下创建一个新项目时的基本格式 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; //引用的命名空间 using System.Text; namespace ConsoleApplication1 //命名空间 (程序集) ConsoleApplication1 为命名空间名称 { class Program //类 , Program 是类名 { static void Main(string[] arg…
1多态可以有属性,接口只有方法 2关键字不同,多态有静态多态(abstract)和动态多态(virtual),静态多态不能new()出自己,动态多态可以;多态中可以有自己的方法可设置不需要子类重写,接口则否, 3.基于上述两点发现,多态比接口更宽松,但有时由于接口的单一使得很使用明确,别人用起来很方便.多态显得太庞大. 根本不需要查看源代码是如何实现的,这就是多态的好处. 可以看 https://www.cnblogs.com/wl-blog/p/10361894.html 讲的什么时候用接口…
C++ 基础教程Beta 版 原作:Juan Soulié 翻译:Jing Xu (aqua) 英文原版 本教程根据Juan Soulie的英文版C++教程翻译并改编. 本版为最新校对版,尚未定稿.如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正.版权归作者所有,欢迎链接,请勿转载. 本教程对C++语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI-C++标准的最新功能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态.模板等高级概念.教程本着实用的原则,每一小节都结合了可以工作的程序实例,以便读者从第…