C++类的对象和类的指针的区别】的更多相关文章

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#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { public: static int number; string name; public: Student() { } void set(string str) { name = str; number++; // 调用静态数据成员 } void print() // 态成员函数 print() { std::cout <…
1.类和对象 类是抽象化,对象是具体化. (1)定义类: 分为两个步骤,类的声明:定义类的成员变量和方法:@interface 用于声明定义类的接口部分,@end表面定义结束:. 成员变量的定义:{}用于声明该类的成员变量:语法:基本类型 成员变量名: 方法的定义:语法:方法类型标识符(+表示类方法,-表示实例方法)(方法返回值类型)方法签名关键字:(参数类型)(参数名) 方法签名关键字:方法名,形参标签,冒号. (所有方法必须用括号括起来)   类的实现:实现类定义的方法.(在类的接口部分没有…
转自:http://www.cnblogs.com/Eva-J/p/5044411.html 什么是静态字段 在开始之前,先上图,解释一下什么是类的静态字段(我有的时候会叫它类的静态变量,总之说的都是它.后面大多数情况可能会简称为类变量.): 我们看上面的例子,这里的money就是静态字段,首先看它的位置,是在father类中,而不是在__init__中.那么一个小小的静态字段,我为什么要特意写一篇番外给它呢?耐着性子看下去,你就会发现一个小小的类变量,却折射出了整个类的世界. 首先我们先来解释…
一. 面向对象初识 我们在生活中做事都是面向过程的,前面实现一些基本逻辑功能代码也是用面向过程的语句实现的,后来学了函数,把这些功能又装到了函数里.但用面向过程的方法去写程序,只能实现一个功能,我们要实现很多功能时,需要写很多个代码块,每一个代码块的作用域都是全局的,要相对一个功能进行改动,还要考虑与其它代码块的联系,这样就造成了代码的可扩展性和维护性.那么装到函数里就好了吗?装到函数里变量只能作用于函数里,其他的函数无法使用变量.这时可以用面向对象的程序设计方法解决这些问题.面向对象的核心是对…
实例变量 实例变量声明在一个类中,但在方法.构造方法和语句块之外: 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定: 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁: 实例变量的值应该至少被一个方法.构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息: 实例变量对于类中的方法.构造方法或者语句块是可见的.一般情况下应该把实例变量设为私有.通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见 实例变量具有默认值.数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默…
一.面向对象 1.面向过程:一个人分步骤完成某个事情 2.面向对象:某件事情拆分为多个任务,由每个对象独立完成,最后调用整合为一个完整的项目 3.三要素:继承.封装.多态. 封装:私有化属性 提供公共访问方法.(直接操作属性不可控.比如年龄赋值999). 继承:子类对父类的特性的继承 多态:由于子类对父类方法的重写导致的调用同一个方法出现的不同结果就叫多态. 4.优点:易维护.易扩展.易复用 二.类与对象 关系:对象依存于类.一个对象可以隶属于多个类. 对象一般为不可拆分的个体,但一个类也可以是…
本节内容 1.类(class)是现实世界事物的模型 2.类与对象的关系,什么时候叫“对象”什么时候叫“实例” 3.引用变量与实例的关系 4.类的三大成员: ①属性(Property): ②方法(Method): ③事件(Event) 5.类的静态成员与实例成员 ①关于“绑定”(Binding) 1.类(class)是现实世界事物的模型 类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果类包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)建模是一个去伪存真.由表及里的过程 2.类与对象的关系 ①对象也叫实例,是类经过“实…
1.函数     php内置函数可以直接使用,如果没有安装php扩展即可     自定义函数 //函数function 函数名 function dump($var = null){ //支出默认参数值 echo '<pre/>'; var_dump($var); } 2.类(class)和对象( new Obj) <?php //定义一个人的类,现在还不是对象 class Person { //私有属性 private $eye = '大眼睛'; private $mouth = '小…
成员变量和局部变量:1.成员变量:再类中定义,用来描述对象将要有什么.2.局部变量:在类的方法中定义,在方法中临时保存数据.区别:1.作用域不同:  局部:仅限于定义它的方法  成员:整个类中都是可见的2.初始值不同的  局部:Java不会给局部变量赋予初始值  成员:Java给成员变量赋予初始值,03在同一个方法中不允许有同名的局部变量:不同的方法中可以有同名的局部变量4.两类变量同名时,局部变量有更高的优先级(就近原则)…