#include <stdio.h> struct { char name[10]; char sex; char job; int num; union{ //联合只能共用同一个内存 int class; char position[10]; }category; }PE[2]; int main(){ int i; for(i=0;i<2;i++){ printf("请输入:号码 姓名 性别 职业\n"); scanf("%d %s %c %c"…
结构体:struct 1.结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除. 2.结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员的整数倍. 3.结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍.     cpu的字长: 32位的cpu或64位的cpu 32位或64位指的是cpu的字长 字长实际上指得是cpu在访问内存时,一次可以读取的长度.   内存对齐(可以设置,一般是2的倍数,虽然浪费了空间,但是方便了cpu更好更快的取出数据): char   4个字节  int…
在做链表的时候我们设计每个节点都是一个结构体,每个节点的数据用一个共用体表示,每创建malloc一个结构体节点我们也要相应的malloc共用体并把它付进去. 这是定义: typedef union ElemType { int intdata; char chardata; }ElemType; typedef struct LNode { union ElemType *data; struct LNode *next; }LNode; 这是创建代码 s=( LNode*)malloc(siz…
先用代码说话: #include<stdio.h> union union_data0{ int a ;//本身占用4个字节 char b ;//本身占用1个字节 int c ; }; union union_data1{ short a;//本身占用2个字节 ];//本身占用13个字节 int c ;//本身占用4个字节 }; struct struct_data{ int a ;//int本身占用4个字节,偏移量为0 char b ;//char本身占用1个字节,偏移量为4 int c ;…
下面来自wikipedia: In computer science, a union is a value that may have any of several representations or formats; or it is a data structure that consists of a variable which may hold such a value. Some programming languages support special data types,…
通过前面的讲解,我们知道结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员.在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做共用体(Union),它的定义格式为: union 共用体名{    成员列表}; 共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意. 结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响:而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员.结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (8) - C 语言: 结构体,共用体,枚举,类型定义符 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 结构体 共用体 枚举 类型定义符 示例cStruct.h #ifndef _MYHEAD_STRUCT_ #define _MYHEAD_STRUCT_ #ifdef __cplusplus extern "C" #endif char *demo_cStruct(); #endif cStruc…
转自:http://blog.csdn.net/xiao3404/article/details/22276485 2.共用体 2.1共用体的概念 共用体是一种构造类型的数据结构.在一个“共用体”内可以定义多种不同的数据类型,这些变量共享同一段内存,已达到节省空间的目的,共用体内的变量互相覆盖. 定义共用体类型变量的一般形式: union 共用体名 { 成员表列; }变量表列; 例如: union data { int i; char ch; float f; }a,b; 可以看见,“共用体”与…
程序中内存从哪里来 三种内存来源:栈(stack).堆(heap).数据区(.date): 栈(stack) 运行自动分配.自动回收,不需要程序员手工干预: 栈内存可以反复使用: 栈反复使用后,程序不会清理栈,因此,栈是脏的,使用时可能分配到原来保留的值: 函数不能返回栈变量的指针,因为这个空间是临时的: 栈会溢出,如果在函数中无穷的分配内存: 堆(heap) 堆管理器是操作系统的一个模块,堆管理内存分配灵活,按需分配: 堆管理器管理着很大的操作系统内存块,各个进程按需申请使用,用完释放: 堆内…
C语言结构 标准声明方式 struct student{        int age;        char sex;    }; 这个可以在main函数中定义:  struct student a={ 20,'m'}; 声明同时定义 struct student{        int age;        char sex;    }a = {20,'m'};//这里就定义了变量a 最不科学的方式 struct {        int age;        char sex;   …