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一. 站立式会议照片 二. 工作进展 (1) 昨天已完成的工作 a. 体验,测试,并反馈意见 b. 实现其余的琐碎页面,包括蜕变记录,签到卡 c. 已实现“习惯简记”页面.“习惯简记详情”页面.“已养成习惯”页面.“已养成习惯详情”页面. (2) 今天计划完成的工作 a. 整合代码,体验,测试,并反馈意见 b. 和伙伴进行前端代码的合并,并且与后端数据进行对接 (3) 工作中遇到的困难 a. 不太了解对接的流程,且与后端给出的数据有些出入 三. 燃尽图 四. 代码签入记录截图 五. 代码截图…
DXT纹理压缩
转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951 我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游戏中还是非常非常重要的. 所以各个平台上都在使用纹理压缩的技术,让纹理贴图在内存占用和显示效果能达到一个尽可能的平衡.在DirectX中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所…