1M大概多少个字】的更多相关文章

<?php echo strlen("你"); 保存文件为gbk 输出2 保存文件为utf-8 输出3 说明不同编码占用字节不同 1M=1024kB 1KB = 1024B 所以utf-8下字数为 1024*1024/3 = 349525.33个 gbk下字数为 524,288个…
优化那些事儿 生产环境下网站做前期的优化肯定是比不可少的,简单来说就是用同等条件的硬件资源,处理更多的网站业务,大程度提供网站业务处理能力:前辈留下的实战经验可都是财富,好多坑只有踩过才知道痛,下面就来漫谈下优化的那些事儿 修改系统Ulimit 网站优化,首先要做的是先对系统进行优化,上线的服务器经常是用Linux系统做的:而在Linux下面部署应用的时候,有时候会遇上Socket/File: Can’t open so many files的问题:这是因为Linux是有文件句柄限制的,而且Li…
(出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 距离  2016 腾讯 TST 校招面试结束已经5天了,3月27日至今,目前还在等待消息.从投简历到两轮电面,再到被邀请到腾讯深圳总部进行了3轮 TST计划(Top student talent) 面试,整个过程历时一个月,我都觉得我是幸运的,还有,我投的是安卓移动端开发实习生,时年大三.至此,故择此文,邀君共享之. 第一轮电面: 距离投递简历6天后,3月10号,当时我还在学校的创业工场里面写着代码,突然来了个电…
nginx有两个模块可以控制访问 HttpLimitZoneModule    限制同时并发访问的数量 HttpLimitReqModule     限制访问数据,每秒内最多几个请求 http{ ##取用户的真实IP map $http_x_forwarded_for  $clientRealIp {        ## 没有通过代理,直接用 remote_addr        ""      $remote_addr;        ## 用正则匹配,从 x_forwarded_f…
echo显示内容-带颜色显示 格式:echo -e "\033[字体背景颜色;文字颜色m字符串 \033[0m" 实例:echo -e "\n\n \t\t \033[40;32m安装hadoop主界面\033[1m \t\t" 其中40的位置代表底色为黑色,32的位置代表字的颜色为绿色,1m表示设置高亮度   字颜色:30-37         echo -e “\033[30m 黑色字 \033[0m”  echo -e “\033[31m 红色字 \033[0…
有段时间没有更新博客了,最近稍微接触了下一门相对小众的语言Erlang,个人感觉学习一段时间有必要总结总结,本文作为该系列的开篇,仅仅列举一些与Java的一些不同点和个人对Erlang的一些主观印象,权当自己学习之路上的一丝痕迹. Erlang的来历? Erlang is a general-purpose concurrent, garbage-collected programming language and runtime system. The sequential subset of…
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一.前言 大家如果看过我之前发过的文章就知道,我写过很多篇关于 MySQL 的文章,从我的 Github 汇总仓库 中可以看出来: 可能还不是很全,算是对 MySQL 有一个浅显但较为全面的理解.之前跟朋友聊天也会聊到,基于现有的微服务架构,绝大多数的性能瓶颈都不在服务,因为我们的服务是可以横向扩展的. 在很多的 case 下,这个瓶颈就是「数据库」.例如,我们为了减轻 MySQL 的负担,会引入消息队列来对流量进行削峰:再例如会引入 Redis 来缓存一些不太常变的数据,来减少对 MySQL…
关于 Apache DolphinScheduler社区 Apache DolphinScheduler(incubator) 于17年在易观数科立项,19年3月开源, 19 年8月进入Apache 孵化器,社区发展非常迅速,目前已有 400+ 公司在生产上使用,代码+文档贡献者近200位,社区用户4000 +人.DolphinScheduler (简称DS) 致力于使大数据任务调度开箱即用,它以拖拉拽的可视化方式将各种任务间的关系组装成 DAG(有向无环图),并实时监控整个数据pipeline…
这篇笔记是官方教程的延续笔记,所有代码基于第一篇笔记的结尾代码.旨在解决教程后面提出的五个问题. 一 . 用(X,Y)来取代原有的数字坐标 原来的数字坐标是这样的: 现在的要求是把原来的代码坐标改为二维坐标系的表达形式,并且在历史记录面板中打出转换后的坐标. 如果只是为了输出好看.只需要写一个转换方法,这些在顶层的Game组件中实现就够了.而不需要修改原来的代码核心. 很自然想到用switch语句,其实都行,怎么喜欢怎么写. convert:function(i){//i是一维坐标 var x=…