(1)在Android中,RefBase结合了sp和wp,实现了一套通过引用计数的方法来控制对象声明周期的方法. RefBase的定义在/frameworks/base/include/utils/RefBase.h,实现在/frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp.wp的定义在/frameworks/base/include/utils/RefBase.h,sp的定义在/frameworks/base/include/utils/StrongPointer.…
Android中通过引用计数来实现智能指针,并且实现有强指针与弱指针.由对象本身来提供引用计数器,但是对象不会去维护引用计数器的值,而是由智能指针来管理. 要达到所有对象都可用引用计数器实现智能指针管理的目标,可以定义一个公共类,提供引用计数的方法,所有对象都去继承这个公共类,这样就可以实现所有对象都可以用引用计数来管理的目标,在Android中,这个公共类就是RefBase,同时还有一个简单版本LightRefBase. RefBase作为公共基类提供了引用计数的方法,但是并不去维护引用计数的…
距离我上一篇研究ptrace的随笔http://www.cnblogs.com/zealotrouge/p/3544147.html已经过去半年了,最近不忙的时候抽空继续研究了下.同样,参考了Pradeep Padala的博文http://www.linuxjournal.com/article/6210,对其中断点部分比较感兴趣.因为从开始学习编程之日起,调试就是我们不可或缺的重要工具,而调试的基础就在于断点,那么,断点是如何让一个运行中的程序暂停的呢?背后的机制又是什么?为了探寻这个问题,我…
研究Android的时候,经常会遇到sp.wp的东西,网上一搜,原来是android封装了c++中对象回收机制.说明:1. 如果一个类想使用智能指针,那么必须满足下面两个条件:    a. 该类是虚基类RefBase的子类或间接子类    b. 该类必须定义虚构造函数.如virtual ~MyClass();   2. 本文以类BBinder来进行说明,其余类使用sp或wp的情况类似3. 代码路径:frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp       fram…
Android手机操作系统既然是开源的操作系统.那么在具体的文件夹中就会存放着各种相关功能的开源代码.我们在使用的时候可以根据这些源代码进行相应的修改就能轻松的完成我们所需的功能.在这里大家就一起来看看Android智能 指针的相关源码解读以及应用方法. 在Android的源代码中,经常会看到形如:sp< xxx>.wp< xxx>这样的类型定义,这其实是Android中的智能指针.智能指针是C++中的一个概念,通过基于引用计数的方法,解决对象的自动释放的问题.在C++编程中,有两…
线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用.本小节主要从以下三个方面进行分析: <Android线程管理(一)--线程通信> <Android线程管理(二)--ActivityThread>  <Android线程管理(三)--Thread类的内部原理.休眠及唤醒> 二.ActivityThread的主要工作及实现机…
前言 在本系列上一篇文章Android包管理机制(一)PackageInstaller的初始化中我们学习了PackageInstaller是如何初始化的,这一篇文章我们接着学习PackageInstaller是如何安装APK的.本系列文章的源码基于Android8.0. 1.PackageInstaller中的处理 紧接着上一篇的内容,在PackageInstallerActivity调用startInstallConfirm方法初始化安装确认界面后,这个安装确认界面就会呈现给用户,用户如果想要…
前面已经分析过,Client端发起远程调用,而实际完成处理任务的,是Server端的 CameraClient 实例.远程client 和 server是两个不同的进程,它们使用binder作为通信工具,完成进程间的通信. 注:CameraClient定义如下: class CameraClient : public CameraService::Client { //... }; App需要对Camera进行各种操作,framework-java 和framework-c++ 都有对应的操作接…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8570428 通过前面几篇文章的学习,我们知道了在 Android系统中,无论是普通的Activity窗口,还是特殊的输入法窗口和壁纸窗口,它们都是被WindowManagerService服务组 织在一个窗口堆栈中的,其中,Z轴位置较大的窗口排列在Z轴位置较小的窗口的上面.有了这个窗口堆栈之后,WindowManagerService服务 就可…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8550820 Android系统中,壁纸窗口和输入法窗口一样,都是一种特殊类型的窗口,而且它们都是喜欢和一个普通的Activity窗口缠绵在一起.大家可 以充分地想象这样的一个3W场景:输入法窗口在上面,壁纸窗口在下面,Activity窗口夹在它们的中间.在前面一篇文章中,我们已经分析过输入法窗口 是如何压在Activity窗口上面的了.在这篇文…