1 /* 2 * shared_ptr循环引用导致内存泄露 3 */ 4 5 struct A 6 { 7 shared_ptr<A> ptr; // 改为weak_ptr<A> ptr就可以解决问题 8 int val; 9 A(int inVal):val(inVal){} 10 ~A() 11 { 12 cout << "Destructor: value " << val << endl; 13 } 14 }; 15…
首先定义一个Person类和一个Dog类,然后分别实例化对象p和d,给p对象添加一个pet属性 给d对象添加一个master属性此时Person和Dog的应用计数都为2,当del p 和del d后Person 和Dog的应用计数都为1,就造成了循环引用导致内存不能释放 最终导致内存泄漏. 以下图片是没有循环应用的代码执行结果 以下图片是循环引用后代码执行结果…
在ARC(自动引用技术)前,Objective-c都是手动来分配释放 释放 计数内存,其过程非常复杂. ARC技术推出后,貌似世界和平了很多,但是其实ARC并不等同于Java或者C#中的垃圾回收,ARC计数只是在XCode在编译的时候自动帮我们加上了释放 计数+1 计数-1. 内存泄露例子: 然而在一些特殊的情况下,内存泄露依然存在,而且防不慎防,这里讲一下Objective-C中Block计数是如何产生内存泄露的,如下代码 .h中 typedef void (^CompletionBlock)…
内存泄露,大部分是因为程序的逻辑不严谨,但是又可以跑通顺,然后导致的,内存溢出不会报错,如果不看日志信息是并不知道有泄露的.但是如果一直泄露,然后最终导致的内存溢出,仍然会使程序挂掉.内存溢出大部分是关于图片的请求,然后又没有及时的释放内存,而导致的内存泄露. 下面是几种常见的导致内存泄露的写法.有些是收集的别的地方的,我也是看到才知道自己写错了,分享一下吧 1.单例造成的内存泄漏 大家都喜欢用Android的单例模式,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏.因为单例的静态特性使得单例的生命周期和…
release动作只会对自身计数减一,而不会对属性发出release消息,只有该对象的引用计数为0,系统才会对该对象的所有属性发出release消息 类A的属性有类B,类B的属性有类A,而且两者都是强引用retain 实例化后[A retainCount]是2    [B retainCount]是2 [A release] 后  [A retainCount]是1    [B retainCount]是2 [B release]后   [A retainCount]是1    [B retai…
Java虽然有垃圾回收,但是仍然存在内存泄露,比如静态变量.缓存或其他长生命周期的对象引用了其他对象,这些被引用的对象就会长期不能被GC释放,导致内存泄露. 弱引用(WeakReference)是解决这个问题的一种廉价方案,它不会阻止所引用的对象被GC,在需要的时候能够释放出内存.也因为这样,在每次访问弱引用中的对象时,必须检查对象是否为空(已被GC),算是一点点代价吧. 使用弱引用的几个小心得:   1,使用生命周期匹配的强引用避免弱引用.比如缓存需要一个Context引用,缓存是长生命周期的…
什么是内存泄露? 维基百科的定义:[内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存],我的理解就是程序失去了对某段内存的控制,那么这段内存就算是泄露了. ThreadLocal为什么会导致内存泄露? ThreadLocal在实现时是将ThreadLocal变量存储于Thread类的threadLocals属性上,threadLocals是一个K:V映射的数据结构,类似于HashMap,key存的是ThreadLocal实例,value为存储的具体的值.可能的内存泄露就是因为这个thr…
1 ThreadLocal? This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via itsget() or set()) has its own, independently initialized copy of the variable instances are t…
1.MPMoviePlayerController使statusBar消失 同事写项目时,运行程序总导致statusBar状态条消失,然后就是界面会上移20个像素,导致最下面空白界面,找原因一直不知道什么导致的.然后请教老同事找到是播放视频的时候导致的,看项目中用到了MPMoviePlayerController,认为就是这个导致的bug.再然后,项目中用到了好多要播放音频的,只播放音频而不出现画面,添加了好多MPMoviePlayerController后,每次播放都会频繁的导致statusB…
简述 在Android开发的过程中,难免会使用单例模式或者静态方法工具类.我们会让它们持有一些外部的Context或者View一般有以下几种情况: 单例模式,类的全局变量持有Context 或 View (注意!持有View和持有Context其实是一样的) ----->此方式会内存泄露 单例模式,方法引入Context ----->此方式不会内存泄露 工具类静态方法持有Context 或 View 工具类静态变量持有Context 或 View 上面我已经说明了会内存泄露的情况,我们就来逐一…