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什么是对象    对象是单个实物的抽象,通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成. 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method),属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务). 比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑.捕猎.休息等等). 面向对象编程的第一步,就是要生成对象. 典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念.…
原型对象 `prototype` -  原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享;   JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板.实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部. function Cat (name, color) { this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat('小明', '白色'); cat1.name // '小明' cat1.color // '白色' 构造函…
原文:从头开始学JavaScript (五)--操作符(二) 一.乘性操作符 1.乘法:*      乘法操作符的一些特殊规则: 如果操作数都是数值,按照常规的乘法计算,如果乘积超过了ECMAscript数值的表示范围,则返回infinity或者-infinity 如果有一个操作数是NaN,那返回结果就是NaN 如果是infinity与0相乘,返回NaN 如果infinity与非0数相乘,返回infinity或者-infinity infinity与infinity相乘,返回infinity 如…
原文:从头开始学JavaScript (四)--操作符 一.一元操作符 1.自增自减操作符:分为前置型和后置型: 前置型:++a;--a; 后置型:a++;a--; 例: <script type="text/javascript"> var a, b,i= 1,j=1; a=i++; b=++j; alert("a="+a+",i="+i+",b="+b+",j="+j);//a=1,i=2,…
标题:JavaScript 中 操作符"==" 和"===" 的区别 记录一些很坑的区别: 1. '' == '0' // false 0 == '' // true 0 == '0' // true false == 'false' // false false == '0' // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true ' \t\r\n '…
在JavaScript中+操作符有两个作用: (1)加法运算 (2)字符串连接 在使用+操作符进行运算时,当+操作符两边都是数值类型的时候,进行加法运算; 当+操作符两边有任意一边是字符串,则进行字符串连接操作.(在进行计算时,数字字符串不会自动转换为数字) 还有一点需要注意的是:表单里输入的任何内容都会被转换为字符串,即使输入的是数字,也会被转换成数字字符串,所以当我们拿到表单里的内容(这里仅说明数字字符串),需要显式的转换一下(比如:parseInt()等方式).…
让我们从一个有趣的微博开始吧. 末尾的c是优先级最低的逗号操作符.逗号操作符是操作符优先级的最后一行,并且很少有文章记录,它隐藏着它的锋芒.它可能不是JavaScript强势操作符,但是我喜欢它.它简单.优雅并且你应该让它成为你的朋友.所以,我们开始吧--你需要更多了解JavaScript这个害羞英雄. 它是做什么的? 逗号操作符评估它的操作数(从左到右)并返回第二个操作数的值.(MDC) var a = (7, 5); a; var x, y, z; x = (y=1, z=4); x; y;…
本文适合JavaScript初学者阅读 剩余操作符 之前这篇文章JavaScript展开操作符(Spread operator)介绍讲解过展开操作符.剩余操作符和展开操作符的表示方式一样,都是三个点 '…',但是他们的使用场景会不同. 剩余参数 定义函数的时候,如果函数的参数以… 为前缀,则改参数是剩余参数(rest parameter).剩余参数表示参数个数不确定的参数列表.在函数被调用时,该形参会成为一个数组,数组中的元素都是传递给该函数的多出来的实参的值. 获取参数 剩余操作符可以用来方便…
细说javascript typeof操作符 typeof定义 typeof是一元运算符,用来返回操作数类型的字符串.下面是ECAMScript5.1关于typeof的标准定义: NOTE:上面表格标红处应为“object”. typeof疑惑 Value Class Type ------------------------------------- null null object "foo" String string new String("foo") St…
这里讲的不会太多, 因为所有的语言都是一样的, 一些基本的东西, 所以就随便写写. 变量 变量就是可变的量, 编程角度理解就是用于存储某种/某些数值的存储器. 我们可以把变量具象理解为一个盒子, 而我们给的值就是盒子里面的东西, 这个盒子在那里不动, 而我们是可以改变盒子里面的东西的. 变量的命名规则, 必须以字母, 下划线, 或者美元符号开头, 后面可以跟字母, 下划线, 美元符号和数字. 声明一个变量$variable = 0;   var $variable = 0; 变量的声明 使用va…