前面两章我们已经研究了如何使用Box2d来模拟游戏世界,这一章就把所有的东西拼凑在一起,最终完成我们的游戏. 一.定义物体 典型的物体: {type:'ground',name:'dirt',x:500,y:440,width:1000,height:20,isStatic:true}, {type:'ground',name:'wood',x:185,y:390,width:30,height:80,isStatic:true}, 典型的物体类型: 'glass':{ fullHealth:1…