前言 最近除了搞ASP.NET MVC之外,我也在思考一些编程实践方面的问题.昨天在回家路上,我忽然对一个问题产生了较为清晰的认识.或者说,原先只是有一丝细微的感觉,而现在将它和一些其他的方面进行了联系,也显得颇为“完备”.这就是问题便是:如何对待类中internal成员.我现在认为“类中的internal成员可能是一个坏味道”,换句话说,如果您的类中出现了internal的成员,就可能是设计上的问题了. 可能这个命题说得还有些笼统,所以再详细地描述一下比较妥当.我的意思是,您的类库中出现int…
在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static ! 在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数.static定义的类的成员函数就是一个全局函数. 更多 参考  http://blog.csdn.net/ksn13/article/details/40538083 #include <pthread.h> #…
C++ 类中的static成员的初始化和特点 #include <iostream> using namespace std; class Test { public: Test() : y(1), r(y), d(3){} //对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过参数化列表的方式进行初始化. ~Test(){} int y; //普通变量成员 int &r; //引用成员变量 const int d; //常量成员变量 static int c; //静态成员变量 stati…
//*基类中的static成员,在整个继承层次中只有一个实例 //*在派生类中访问基类中的static成员的方法 //1.基类名::成员名 //2.子类名::成员名 //3.对象.成员名 //4.指针->成员名 //5.成员名 #include <iostream>//txwtech-CppPrimer_静态成员与继承cc31a_demo using namespace std; //*基类中的static成员,在整个继承层次中只有一个实例 //*在派生类中访问基类中的static成员的…
常变量.常对象.常引用.指向常对象或常变量的指针等在定义时都使用了const关键字,这是C++语言引入的一种数据保护机制,称为const数据保护机制.例如通过const关键字主动地将被调函数形参进行限定,限定被调函数不能修改主调函数传递过来的数据. 下面通过一个出租车类(Taxi),更好的理解常成员和常函数成员: class Taxi //定义出租车类 { private: int price; //出租车里程单价 int fare; //出租车收费总额 public: void SetPric…
在C++的类中有些成员变量初始化和一般数据类型的成员变量有所不同.以下测试编译环境为: ➜ g++ -v Using built-in specs. COLLECT_GCC=g++ Target: x86_64-linux-gnu gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.4) 测试代码(g++编译通过): #include <iostream> using namespace std; class Test { publi…
首先静态成员可以是public的,也可以是private的,只需在一般的变量.函数声明语句前加上static关键字即可声明一个static变量. 类中的静态成员存在与任何对象之外,所有该类对象的共享一个static成员. 静态成员对象不与任何对象绑定在一起,包括this指针.静态成员函数不能声明为const的,也不能在static函数体中使用this指针. 可以直接使用作用与运算符访问静态成员,同时可以通过类的对象,引用或者指针来访问static成员,尽管它们有时是private成员.成员函数可…
有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同.这些特殊的类型的成员变量包括: a.引用 b.常量 c.静态 d.静态常量(整型) e.静态常量(非整型) 常量和引用,必须通过参数列表进行初始化.    静态成员变量的初始化也颇有点特别,是在类外初始化且不能再带有static关键字,其本质见文末. 参考下面的代码以及其中注释:#include <iostream>using namespace std; class BClass{public: BClass…
const成员变量 举个例子 #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int size) : SIZE(size) {}; private: const int SIZE; }; int main() { A a(); } 说明 在类中声明变量为const类型,但是不可以初始化 const常量的初始化必须在构造函数初始化列表中初始化,而不可以在构造函数函数体内初始化 但是 此时的const变量属于具体的一个对象,…
本文环境:Python 2.7 一个类的三个对象实例的属性被同时修改 有段代码如下: class task_queue: queue=[] def append(self,obj): self.queue.append(obj) def print_queue(self): print self.queue if __name__=="__main__": a=task_queue() b=task_queue() c=task_queue() a.append('tc_1') a.p…
//执行顺序:(优先级从高到低.)静态代码块>mian方法>构造代码块>构造方法. 其中静态代码块只执行一次.构造代码块在每次创建对象是都会执行. 1 普通代码块 1 //普通代码块:在方法或语句中出现的{}就称为普通代码块.普通代码块和一般的语句执行顺序由他们在代码中出现的次序决定--“先出现先执行” 2 public class CodeBlock01{ 3 public static void main(String[] args){ 4 5 { 6 int x=3; 7 Syst…
假如我有一个类库 Lib,提供一个类 ClassA 对外服务,ClassA 中有若干只读属性 PropA, PropB 等等,外部调用者无法对 ClassA 中的 PropA 和 PropB 进行写操作,于是我可以这样定义: namespace Lib { public class ClassA { public string PropA { get; private set; } public string PropB { get; private set; } } } 但是我在 Lib 库中…
刚遇到一个问题,需要的类成员为指针的引用,而引用不能在构造函数里初始化,必须在初始化列表中进行初始化,并且需要该引用在构造函数中的形参必须为引用形式 1: class ThreadParam { 2: public: 3: ThreadParam(CNotifyWindow* &pNotifyWindow) : m_pNotifyWindow(pNotifyWindow) { 4: } 5: 6: CNotifyWindow* &m_pNotifyWindow; 7: };…
先看源码,在VS2010环境下无法编译通过,在VS2013环境下可以编译通过,并且可以运行,只是运行结果并不是我们期待的结果. 最初通过MyCircle类定义对象c1时,为对象分配内存空间,r没有初始化,其值为乱码,pi为3.1415926,area为乱码. [cin>>c1.r]这个语句为c1.r赋值,假设为10,然后执行[cout<<c1.area<<endl],我们来看,执行cout时是从内存空间中拿c1.area的值,这个值在定义对象时候已经确定是一个乱码值,此…
一.静态成员变量 1.属于整个类而不是某个对象实例,所以可以直接通过类名和对象名去调用. 2.静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收 二.静态方法 1.静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员:如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量 2. 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量 3. 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法 注…
最近又重温了一遍<java编程思想>,在看的过程中产生一个想法,java中继承关系的父子类,相同的方法会被重写,那相同的变量会怎样呢? 答案是变量没有重写之说,如果子类声明了跟父类一样的变量,那意谓着子类中将有两个相同名称的变量 : 看如下有趣的例子: public class A { public int m = 1; public void view(){ System.out.println(this.m); System.out.println(this.getClass()); }…
在C++中存在一个特殊函数,他就是复制构造函数,假如我们有类A,如果有A a;A b=a;   在这种情况下利用A类变量a来给同是A类变量的b来赋值,这个时候类会使用复制构造函数,如果我们不显式声明复制构造函数,那么类将会调用默认的复制构造函数.下面的代码说明了这一情况,如果我们将类StringBad中的复制构造函数StringBad(StringBad &)去掉,那么count最后输出的结果会为复制(count为静态变量用来记录类StringBad的对象个数). main.cpp #inclu…
conv_xxx.hpp class convolution { ... ... typedef std::map<int, std::string> ConvDtMap; static ConvDtMap conv_dt_map; static ConvDtMap CreateDtMap() { ConvDtMap tmp_map; tmp_map.insert(std::pair<int, std::string>(0, "INVALID")); retur…
今天遇到一问题,找到下面的两篇文章,研究比较深入,特转了一下, 最近除了搞ASP.NET MVC之外,我也在思考一些编程实践方面的问题.昨天在回家路上,我忽然对一个问题产生了较为清晰的认识.或者说,原先只是有一丝细微的感觉,而现在将它和一些其他的方面进行了联系,也显得颇为“完备”.这就是问题便是:如何对待类中internal成员.我现在认为“类中的internal成员可能是一个坏味道”,换句话说,如果您的类中出现了internal的成员,就可能是设计上的问题了. 可能这个命题说得还有些笼统,所以…
4.3 调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法 4.3.1 同名函数 在定义派生类的时候,C++语言允许在派生类中说明的成员与基类中的成员名字相同,也就是 说,派生类可以重新说明与基类成员同名的成员.如果在派生类中定义了与基类成员同名的 成员,则称派生类成员覆盖了基类的同名成员,在派生类中重新说明的成员.为了在派生类 中使用基类的同名成员,必须在该成员名之前加上基类名和作用域标识符“::”,即必须使 用下列格式才能访问到基类的同名函数. 基类名::成员名 下面的程序片段说明了这个要点 cla…
C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!这句话可能比较拗口,其实可以这么理解:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系!下面我们就来具体看看类中的static数据成员! 谈到数据成员,我们最先想到的应该是怎么去定义一个static数据成…
Description 改错题: 设计一个日期类和时间类,并编写全局函数display用于显示日期和时间. 要求:display函数作为类外的普通函数,而不是成员函数 在主函数中调用display函数.display函数分别引用Time和Date两个类的对象的私有数据.输出年.月.日和时.分.秒. Input 年      月       日 时      分       秒 Output 年/月/日 时:分:秒 Sample Input 2013 12 23 14 23 50 Sample O…
类中接口的应用 接口:一种成员属性全部为抽象的特殊抽象类,在程序中同为规范的作用   抽象类:1.类中至少有一个抽象方法.2.方法前需要加abstract 接口: 1.类中全部为抽象方法,抽象方法前不用加abstract.  2.接口抽象方法属性为public   3.成员属性必须为常量.   相同点:本身都不能被实例化,只能被继承或引用.继承或引用后,需要把所有抽象方法重载后方可使用. 继承(extends)只能是单一性,而接口可以使用implements进行引用.多个引用用逗号分开. 设已有…
先不要看结果,看一下你是否真正了解了this指针? #include<iostream> using namespace std; class Parent{ public: int x; Parent *p; public: Parent(){} Parent(int x){ this->x=x; p=this; } virtual void f(){ cout<<"Parent::f()"<<endl; } void g(){ cout&l…
静态成员在一个类的所有实例间共享数据 “类属性”,是描述类的所有对象共同特征的一个数据项,对所有对象,它的值相同,static定义,为整个类所共有.相对于“实例属性” 如果static成员是私有类型,则只可通过共有静态成员函数访问 [注意]类中仅对成员进行声明而不初始化,必须在文件作用域的某个地方初始化 在class和main外即全局变量域,int Test::ite=0 ;   public private protected 派生类可访问的类型 可以 可以 可以        …
今天看程序员面试宝典的时候遇到一个问题,书上有这么一句话:sizeof计算栈中分配的大小.咋一看这句话的时候,很不理解,难道像函数中类似于static.extern const类型的变量的sizeof都是0? 本着实践出真知的原则,我测试了一下: static int s = 10; extern const int h = 10; void main() { cout << sizeof(s) <<endl<<sizeof(h)<< endl; getch…
[程序实例] import java.util.*; class Meal{ Meal() { System.out.println("Meal Constructor"); } } class Bread{ Bread(){ System.out.println("Bread Constructor"); } } class Cheese{ Cheese(){ System.out.println("Cheese Constructor");…
在以前的项目开发之中,经常会遇到这样一个问题:比如在外面项目的架构设计之中,我们采用MVC和EntityFramework来构建一个Web应用程序.比如我们采用常用的多层架构,例如有Presentation层.BusinessLogic层.DataAccess层等,各层之间是相对独立并且职责分明的.比如我们在Presentation层中会定义ViewModel,在DataAccess层中的DbContext部分又会由EntityFramework来自动生成StorageModel,或者叫做Dat…
# 3. 类和对象的成员分析- 类和对象都可以存储成员,成员可以归类所有,也可以归对象所有- 类存储成员时使用的是与类关联的一个对象- 独享存储成员是是存储在当前对象中- 对象访问一个成员时,如果对象中没有该成员,尝试访问类中的同名成员, 如果对象中有此成员,一定使用对象中的成员- 创建对象的时候,类中的成员不会放入对象当中,而是得到一个空对象,没有成员 - 通过对象对类中成员重新赋值或者通过对象添加成员时,对应成员会保存在对象中,而不会修改类成员 # 4. 关于self- self在对象的方法…
在类型前面加static修饰的数据成员,是隶属于类的,成为类的静态数据成员,也称为“类的变量” 静态数据成员被该类的所有对象共享(即所有对象中的这个数据域实际上处于同一个内存位置) 静态数据要在实现文件中赋初值,格式为: Type ClassName::static_var = Value; 返回值类型前面加static修饰的成员函数,称为静态成员函数,它们不能调用非静态成员函数: 类的静态成员(数据,函数)既可以通过对象来访问,也可以通过类名字类访问: #include <iostream>…