开发原则&设计模式】的更多相关文章

1.关于软件开发中的开发原则和设计模式: 1.1.开发原则 1.1.1.什么是开发原则? 开发原则就是开发的依据,只要依照这些原则进行开发,将来开发的软件具有很强的扩展力,很低的耦合度. 开发原则不属于java语言,也不属于任何一个编程语言,开发原则属于软件工程学的内容. 1.1.2.常见的开发原则? - 开闭原则:所有开发原则中有一个最基本的原则,该原则叫做:OCP[开闭原则],其它所有的原则都是围绕OCP开展的. * 连接数据库的信息编写到配置文件当中,不要编写到java源程序当中,这就是符…
Review of Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices 本书主要包含4部分内容,这些内容对于今天的软件工程师都非常的重要,它们是: ●Agile方法:主要讲述了如何去使用Agile方法,其中有很大一部分内容是告诉你为什么要这样做. ●面向对象设计原则:本书包含了11个面向对象设计原则,涵盖了包的设计和类的设计. ●设计模式:本书中讲述了23个设计模式,并都有具体的实例.讲解的重点在如何在实际的应用中去使用…
面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚.耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展. 类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的…
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
10 位顶级 PHP 大师的开发原则 ruby_chen 发布于: 2013年03月28日 (61评) 分享到:    收藏 +139 #深圳# 6月10日 亚马逊AWSome Day云计算免费培训报名中 在WEB开发世界里,PHP是最流行的语言之一,从PHP里,你能够很容易的找到你所需的脚本,遗憾的是,很少人会去用“最佳做法”去写一个PHP程序.这里,我们向大家介绍PHP的10种最佳实践,当然,每一种都是经过大师们证明而得出的. 1. 在合适的时候使用PHP – Rasmus Lerdorf…
看一篇文章:10个经典的java开发原则,里面一个原则:永远不要返回NULL. 说实在的,我对这个原则体会不是很深,平时在使用对象前,检查是否为null已经成了习惯,也是我要求开发人员的一个标准动作.但是文中提的也有一定的道理.因此就拿过来讨论了下. --------------------------------- 为什么,因为很多代码都是 a.b(......).c(...) 这么连着调用.如果每层调用都要检查是否为空的话,代码就太难看了,也太麻烦了.有没有更好的解决方法呢? 但是不返回nu…
http://www.aqee.net/kiss-my-yagni/我们都知道KISS (Keep It Simple, Stupid)和 YAGNI (You Ain’t Gonna Need It)软件开发原则,然而,过度复杂的软件仍然随处可见. 假设我们需要一个应用服务.没错,缺少分布式事务管理系统是不行的.而且需要一个消息队列——用来实现系统低耦合.哦,我们的业务逻辑看起来有很多的业务规则,那就用规则引擎来管理吧.还需要一个ESB,没错,ESB——没有它如何能让我们分布式的多个模块相互独…
[编者按]这是一个来自Quora的问题.Rocket程序员Jasmine Adamson在文中表达了敏捷开发原则是废话的观点,他觉得现实生活中没有什么人会推崇这些原则来工作,不过他们仍然在说其所做的是敏捷,这是非常让人沮丧的. 以下为译文: 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代.循序渐进的方法进行软件开发.在过去8年里,我一直工作于“Agile”开发小组,所以让我用敏捷开发原则来告诉你事实,或许你会明白为什么那些在像Google这样巨头公司工作的开发者会认为敏捷开发是废话. 1.及早并持续的…
SeaJS基本开发原则在讨论SeaJS的具体使用前,先介绍一下SeaJS的模块化理念和开发原则.使用SeaJS开发JavaScript的基本原则就是:一切皆为模块.引入SeaJS后,编写JavaScript代码就变成了编写一个又一个模块,SeaJS中模块的概念有点类似于面向对象中的类——模块可以拥有数据和方法,数据和方法可以定义为公共或私有,公共数据和方法可以供别的模块调用.另外,每个模块应该都定义在一个单独js文件中,即一个对应一个模块.下面介绍模块的编写和调用.模块的定义及编写模块定义函数d…
/*  现在要求定义一个雇员信息类 在这个类之中包含有雇员编号 姓名 职位 基本工资 佣金等信息    对于此时给定要求实际上就是描述一类事物,而这样的程序类在在java之中可以将其称为简单java类    简单JAVA 类的开发原则(第一式):    1.类名称必须要有实际的意义 可以明确的描述出某一类实体 例如 学生 工人 狗  猫    2.类中的所有属性必须使用 private 封装:    3. 所有封装的属性必须按照定义要求编写 setter  getter 方法    4.类中可以…