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19-随心所欲变换 # 本节知识点 自由变换 移动变换 旋转变换 斜切变换 变形变换 扭曲变换 透视变换 # 本节段落表 自由变换命令 变换中的移动 再次变换命令 对象缩放 旋转 斜切 变形 扭曲 透视 # 变换: 可以针对整个图层(组或链接图层),或者选区内: # 编辑-自由变换: 快捷键Ctrl+T:自由变换的控件框来控制变换的效果:自由变换是独立进行操作的模式:控点是控制形变,参考点是变换轴心,参考点可以随意移动,或按Alt键定位:选项栏变成自由变换参数选项设置:参考点位置按钮可以快速精准…
3-认识主界面 # 主界面包括: 菜单栏.选项栏.工具栏.面板.图像编辑窗口(中间)和状态栏(底部): # 界面设置: 方法1:Ctrl+k:打开界面设置; 方法2:编辑-首选项-界面 # shift+油漆桶工具:可改变绘图板周边的颜色 # Alt+滚轮:可缩放画板,但是速度较慢 # shift+Alt+滚轮:可缩放画板,但是速度较快 # Ctrl+滚轮:可调整下面滚动条,左右移动 # shift+滚轮: 可调整右边滚动条,上下移动 # 鼠标左键按住左下角:可出现高度.宽度.通道和分辨率等信息…
30-35:万能的钢笔-制图抠图必学-part(1-6) # 本节知识点: 钢笔工具 贝塞尔曲线 绘图方式 光标状态认识 路径 形状 形状工具 矢量蒙版 # 本节段落表: 钢笔工具知识 直线绘制知识 自由曲线绘制 标准曲线绘制 路径操作和对齐 路径面板/路径应用 矢量蒙版 形状模式绘制 形状模式应用 形状工具 像素模式 # 矢量图(向量图)是重要的图像形式:矢量图能够绝对精准,而且不会损失信息:PS也有比较完善的矢量工具:绘图制图还是得靠矢量: # 钢笔工具: 制作矢量图形最基本的工具:钢笔,快…
25-亮度与色阶看懂直方图-part1 # 本节知识点: 灰度模式 明暗对比 明度/对比度命令 直方图 色阶命令 调整图层 # 本节段落表: 了解亮度对比 灰度模式观察明暗 明度/对比度命令 认知对比协调 色阶-直方图 调整输入色阶 调整输出色阶 调节原色通道 调整图层 # 调色工作: 就是调整人对三要素(色相.明度和饱和度)的感受: # 调节画面的明暗: 控制明暗的视觉因素,三要素之一,明度:明度较低时,RGB色值偏低,CMYK色值较高:CMYK和RGB是相反的:CMYK值越高,色彩的浓度越高…
IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 ASIHTTPRequest是一个第三方开源项目,在现在的IOS应用中多使用到这个开源类库来提供网络操作,相比于SDK提供的网络操作类库,ASIHTTPRequest使用上更加方便.效率更高,同时功能也非常强大.这是ASIHttpRequest的官网:http://allseeing-i.com/AS…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(29)--Flutter如何与native进行通信 前言:在我们开发Flutter项目的时候,难免会遇到需要调用native api或者是其他的情况,这时候就需要处理Flutter与native的通信问题,一般常用的Flutter与native的通信方式有3中. 1.MethodChannel:Flutter端向native端发送通知,通常用来调用native的某一个方法. 2.EventChannel:用于数据流的通信,有监听功能,比如电量变化后直…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
Linux 文件或目录的属性主要包括:文件或目录的节点.种类.权限模式.链接数量.所归属的用户和用户组. 最近访问或修改的时间等内容.具体情况如下: 命令: ls -lih 输出: [root@localhost test]# ls -lih 总计 316K lrwxrwxrwx root root - : linklog.log -> log2012.log -rw-r--r-- root root 296K - : log2012.log -rw-r--r-- root root - : l…
[Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-render.html 1. 从程序入口到渲染方法 一个Cocos2d-x项目流程中,在每一帧进行一次渲染,渲染的时机是在调度器update方法执行之后.所渲染的是当前的场景_runningScene,当前场景执行Scene::render()方法进行渲染. 在场景的渲染方法Scene::render()中,对UI树进行中序遍历,遍历到的元素执行其draw方法.对于…
上一节基本已经了解了一些html的基础,这一节主要学习html处理文本相关内容,直接看内容吧. 字体: 预格式文本:<pre> 地址:<address> 缩写:<abbr>  <acronym> 文字方向:<bdo> 引用:<blockquote> <q> 删除和插入效果:<del> <ins> html中文本相关处理的一些知识,就已经学完了.具体标签更多用法和含义:http://www.w3sch…