第十课 go语言函数】的更多相关文章

1 内置函数 len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度. 如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度, 如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数. 2  自定义函数 // 函数返回单个值 func Max(a, b int) int { if a > b { return a } else { return b } } // 函数返回多个值 func Swap(a, b int) (int, int) { return b, a }  3  值传递 和 引用传递 , Swap2(…
1.高阶函数: 特点:函数的形参位置必须接受一个函数对象 分类学习: 1).map(fn,lsd1,[lsd2...]): 参数一:fn --> 函数对象 参数二:lsd1 --> 序列对象(字符串.列表.range...) 功能: 将fn函数作用于lsd1中的每一个元素上, 将每次执行的结果存入到一个map对象中返回: [注意]得到的这个map对象是一个迭代器对象 需求:lt = ['1','2','3','4','5'] --> [1,2,3,4,5] map(int,lt):执行过…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第十课: 练习题+习作 3.第二部分第一课预告: 模块化编程 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十九课:Blt函数 Blitter 函数: 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它.它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上. 这篇文章是有Andreas Lffler所写的,它写了一份原始的教…
Go 语言函数 函数是基本的代码块,用于执行一个任务. Go 语言最少有个 main() 函数. 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务. 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数. Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数.例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度.如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数. 函数定义 Go 语言函数定义格式如下: func function_name( [pa…
本文是Linux Shell系列教程的第(十五)篇,更多Linux Shell教程请看:Linux Shell系列教程 函数可以将一个复杂功能划分成若干模块,从而使程序结构更加清晰,代码重复利用率更高. 高级语言都支持函数,Shell也不例外.今天就为大家介绍下Shell中函数相关用法. 一.Shell函数的语法 因为函数是脚本类语言,在执行时是逐行执行的,因此,Shell 函数必须先定义后使用. Shell 函数的定义格式如下: [ function ] funname [()] { comm…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十课:绳子的模拟 绳子的模拟: 怎样模拟一根绳子呢,把它想象成一个个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧,在这一课你你将学会怎样建模,简单吧,你能模拟更多.   绳索模拟 在这个教程里我们将模拟一段绳索,我们是在39课的基础上进行的…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十课:碰撞检测 碰撞检测: 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了.你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧.   碰撞检测和物理模拟(作者:Dimitrios Christopoulos (christop@fhw.g…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十课:蒙板 蒙板: 到目前为止你已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意.使用蒙板技术,将会按照你蒙板的位置精确的绘制. 欢迎来到第20课的教程,*.bmp图像被给…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十课:3D世界 加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的…