大部分情况下,我们需要实现的消息机制无非是某个类得到了数据,需要传递到某个主界面上去显示,可以把这个消息在类中做成全局变量,主界面的类用一个线程定时扫描,如果这个数据不是空,则说明被类刷新了,那么更新主界面的数据,更新完成就把这个数据清空,这样下次判断如果为空,则不更新,直到被某个子类刷新位置再更新. 但是即便如此,还是没那么简单,比如我在主程序中,死循环不断输出一个int类型变量的值,使用了两个try catch语句,第一个不会死,在日志窗口中可以看到数据的增加,而第二个却不会执行,文本框不会…
eclipse中的代码联动提示设置:window--->preferences--->java--->editor----> content assist的auto activation triggers for  java中设置: abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890.…
在Eclipse中,使用“ Copy Qualified Name”复制类的全限定名有两种效果: (1)选中工程上的java文件,右键 - Copy Qualified Name 复制的效果是带斜杠的项目工程路径地址:/Test/src/demo/servlet/HelloServlet.java (2)在java文件中,将光标放到类名上,右键 - Copy Qualified Name 复制的效果是用“.”分隔的包名+类名的形式:demo.servlet.HelloServlet…
 联合学习 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系   1. 首先我们通过一个实例案例来引出一个异常: (1)布局文件activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" a…
 联合学习 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系   1. 首先我们通过一个实例案例来引出一个异常: (1)布局文件activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" a…
我们先单独定义一个java类,名字可以任意取(比如叫做ClientHeartBeat类,我当前在做一个socket通信的客户端,我们假定需要一个可以测试心跳的程序),注意他要继承Thread,然后重载run方法(必须是重载run方法中写你要的自定义功能)   在我们要使用的时候,定义一个类的实例,然后执行start方法,注意其实start方法就是执行的run方法,但是两个名字都不能变.由于类中的int类型是全局的,我们可以发现多次点击之后,输出会继续增加   你也可以测试连续运行两次,其实会ne…
1.Download 'Binary' package of the latest official release from the project download page. There should be 7 jars in total (components marked with (*) include additional features and are optional) on the classpath. commons-logging-x.x.x.jar commons-c…
package ${enclosing_package}; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; public class ${primar…
项目右键--> new --> other finish完成…
程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数.特别要注意的是内存的分配.有六个地方都可以保存数据: (1) 寄存器 这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部.然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配.我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹. (2) 栈 驻留于常规 RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持.堆栈指针若向下移,会创建新的内存:若向上移,则会释放那些内存.这是一…