TCP/IP 网络编程(五)】的更多相关文章

多播 多播方式的数据传输是基于UDP完成的,因此,与UDP服务端/客户端的实现非常接近.区别在于,UDP数据传输以单一目标进行,而多播数据同时传递到加入(注册)特定组的大量主机.换言之,采用多播方式时,可以同时向多个主机传递数据 多播的数据传输方式及流量方面的优点: 多播服务端针对特定多播组,只发送一次数据 即使只发送一次数据,但该组内的所有客户端都会接收数据 多播组数可在IP地址范围内任意增加 加入特定组即可接收发往该多播组的数据 多播组是D类IP(224.0.0.0~239.255.255.…
信号处理 本章接上一章TCP/IP网络编程之多进程服务端(一),在上一章中,我们介绍了进程的创建和销毁,以及如何销毁僵尸进程.前面我们讲过,waitpid是非阻塞等待子进程销毁的函数,但有一个不好的缺点就是要每隔一段时间判断子进程是否销毁,只有销毁完后才能执行父进程接下去的程序.这样显然会造成父进程一些资源上的浪费,那么有没有又可以销毁子进程,又不用让父进程等待的解决方案呢?答案当然是有的 子进程终止的识别主体是操作系统,因此,若操作系统能主动告诉通知正忙于执行程序的父进程说,子进程已经终止了,…
理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”.因此,学习控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字 TCP/IP协议栈 讲解TCP前先介绍TCP所属的TCP/IP协议栈(Stack,层),如图1-1所示: 图1-1   TCP/IP协议栈 从图1-1可以看…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
<TCP/IP网络编程> 基本信息 作者: (韩)尹圣雨 译者: 金国哲 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115358851 上架时间:2014-6-19 出版日期:2014 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机网络 > 网络协议 > TCP/IP 更多关于>>><TCP/IP网络编程> 编辑推荐 为初学者准备的网络编程 本书涵盖操作系统.系统编程.TCP/IP协议等多种…
TCP/IP网络编程系列之四-基于TCP的服务端/客户端 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流的套接字.在了解TCP之前,先了解一下TCP所属的TCP/IP协议栈. 如图所示,TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解成数据收发分成了4个层次化过程. 链路层 它是物理链接领域标准化结果,也是最基本的领域,专门定义LAN.WAN.MAN等网络标准.若两台计算机通过网络进行数据交换,链路层就负责整个物…
TCP/IP网络编程系列之三-地址族与数据序列 分配给套接字的IP地址和端口 IP是Internet Protocol (网络协议)的简写,是为首发网络数据而分配给计算机的值.端口号并非赋予计算机值,而是为了区分程序中创建的套接字而分配给套接字的序号. 网络地址 网络地址分为IPV4和IPV6,分别你别为4个字节地址簇和6个字节地址簇.IPV4标准的4个字节的地址分为网络地址和主机地址,且分为A.B.C.D.E 等类型.一般很少用到E类型.如下图所示:net-id指网络ID,host-id指主机…
套接字类型与协议设置 我们先了解一下创建套接字的那个函数 int socket(int domain,int type,int protocol);成功时返回文件描述符,失败时返回-1.其中,domain是套接字使用中的协议族(Protocol Family)信息.type套接字类型里面的数据传输类型信息.protocol计算机通信中使用的协议信息. 协议族(Protocol Family) 协议族类型有: PE_INET IPV4 PE_INET6 IPV6 PF_LOCAL 本地通信的UNI…
线程存在的问题和临界区 上一章TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(一)的thread4.c中,我们发现多线程对同一变量进行加减,最后的结果居然不是我们预料之内的.其实,如果多执行几次程序,会发现每次程序计算的结果都不一样.那么,造成这样的原因是什么呢? 现在,假设我们一个全局变量sum的值为99,我们创建两个线程,要对sum进行加1操作,那么理想情况下,sum的值应为101.那么要对sum加1并赋值给sum,我们可以简写为:sum+=1.于是多线程可以开始对sum进行操作,但因为是多线程,…
基于epoll的回声服务端 在TCP/IP网络编程之优于select的epoll(一)这一章中,我们介绍了epoll的相关函数,接下来给出基于epoll的回声服务端示例. echo_epollserv.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/soc…