公司电脑配置没有很好,所以对于我就是一个挑战. vs2015装上了,但是一打开就卡卡卡,基本没法办公. 公布能用记事本吧,太多不方便: Notepad++做辅助的局部修改还是很好用的,装上插件就智能提示了.所以,如果做个测试小程序还是可以考虑用的.并且不用自己生成. 1.SharpDeveloper,找个事老早就知道的东西,但是一直没有用上:现在情况下正好看看,依然是那么的小巧:才几十M,比起微软的神奇vs2015 update2 就6G多了:自然是清凉好用. 现在最新版本是2015年的5.1R…
这次使用了APICloud平台来开发移动APP, 发布的时候在api控制台云编译成ipa后,这次使用apple提供的Application Loader工具提交apa文件到iTunes上去,提交结束的时候弹出一个黄色警告,说:“生成的API分析文件太大.我们无法在交付前验证您的API使用信息.这只是通知信息.” 吓我一跳,以为app出问题了, 提交没成功.然后从新编译了次又提交,这次直接报错说"已经存在了构建的二进制文件....", 截图如下: 吓我一跳....... 查了资料,然后明…
分享工作中遇到的问题积累经验 事务日志太大导致insert不进数据 今天开发找我,说数据库insert不进数据,叫我看一下 他发了一个截图给我 然后我登录上服务器,发现了可疑的地方,而且这个数据库之前有一段经历 在月初的时候这个数据库曾经置疑过,启动不起来 Could ::), :), :), ). Page: LSN ::), type . , context , PrevPageLSN: (::). Restore from a backup of the database, or repa…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
From : 人们对Python在企业级开发中的10大误解 在PayPal的编程文化中存在着大量的语言多元化.除了长期流行的C++和Java,越来越多的团队选择JavaScript和Scala,Braintree的收购也推出了成熟的Ruby社区. 有一种特别的语言,它在eBay和PayPal有很长的历史,在开发者心中的地位也在日渐提高,这种语言就是:Python. 多年来,Python一直得到eBay开发人员的广泛使用和支持.甚至在官方管理层支持以前,技术人员就开始使用Python,并从中受益.…
本文介绍一个简单的SQL脚本,实现收缩整个Microsoft SQL Server实例所有非系统DB文件大小的功能. 作为一个与SQL天天打交道的程序猿,经常会遇到DB文件太大,把空间占满的情况: 而对于开发测试人员来说,如果DB数据不是特别重要的话,不会特意扩大磁盘空间,而是直接利用SQL的Shrink File功能缩小DB文件大小,详见:https://docs.microsoft.com/en-us/sql/relational-databases/databases/shrink-a-f…
sudo docker images REPOSITORY                        TAG                 IMAGE ID            CREATED             SIZE docker.io/golang                  1.10                d0e7a411e3da        5 days ago          794 MB docker.io/alpine               …
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
1. 环境 Mysql 主从 Mysql版本:5.1.49-log 系统:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.4  64bit 2. 表面现象 数据库操作变慢,如用主键作为条件查询,有时也会超过1秒: 主库IO使用率一直在90%以上(平常io比较低20%以内),dirty 页占总数的90%左右,脏页刷不完:持续了几个小时~ 3. 从系统上看 主库的iostat 的使用率一直在90%以上,Mysql data 所在目录的大小一直没变:主库的 ib_l…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…