js 函数命名】的更多相关文章

1 函数命名可以使用匿名: var f=function(x){return x*2;} 2 可以使用变量: function double(x){return x*2;} 二者区别:后者会绑定到与其函数名同名的变量上,该变量将作为函数内的一个局部变量…
语法规范: 任何合法的javascript标识符都可以作为函数的名称. 约定俗成的内容:(非ECMAScript语法,但是为了便于开发者理解和识别,约定的函数命名规范.) 命名方法: 小驼峰式命名法 命名规范: 前缀应该为动词 命名建议: 常用动词约定 动词含义 can 判断是否可执行某个动作 has  判断是否含有某个值 is  判断是否为某个值 get  获取某个值 set 设置某个值 load 加载某些数据 //是否是NaN function isNaN(){ } //获取样式 funct…
get 获取/set 设置, add 增加/remove 删除 create 创建/destory 移除 start 启动/stop 停止 open 打开/close 关闭, read 读取/write 写入 load 载入/save 保存, create 创建/destroy 销毁 begin 开始/end 结束, backup 备份/restore 恢复 import 导入/export 导出, split 分割/merge 合并 inject 注入/extract 提取, attach 附…
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/sd2oX0Z_cMY8_GvFg8pO4Q作者:杨昆 上篇<如何编写高质量的 JS 函数(1) -- 敲山震虎篇 >介绍了函数的执行机制,此篇将会从函数的命名.注释和鲁棒性方面,阐述如何编写高质量的 JS 函数. (一)函数命名 一.目前前端的函数命名存在什么问题 从上图可以知道,命名和缓存是计算机科学中的两大难题. 本文要说的函数命名,虽然涉及到的范围较窄,但思想都一样,完全可以借鉴到其…
               js的命名规范   1.驼峰命名法:首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头.例如: var testValue = 0; var oneValue = 10; 2.帕斯卡命名法:首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头.例如: var TestValue = 0; var OneValue = 10; 3.匈牙利类型标记命名法:在以帕斯卡命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型. 例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示: va…
最佳原则 坚持制定好的代码规范. 无论团队人数多少,代码应该同出一门. 项目命名 全部采用小写方式, 以下划线分隔. 例:my_project_name 目录命名 参照项目命名规则: 有复数结构时,要采用复数命名法. 例:scripts, styles, images, data_models JS文件命名 参照项目命名规则. 例:account_model.js HTML文件命名 参照项目命名规则. 例:error_report.html 语法 缩进使用soft tab(4个空格): 嵌套的节…
惊天bug!!!在script里面只要有一点点错误,就都不执行了!!!所以每写一个方法,就跑一下,因为这个书写疏忽导致的bug不可估量!!! [笑哭,所以我才这么讨厌js么,后来真心的是一点都不想再看见js这堆东西了.可能因为先接触的java吧.就觉得javascript万分不好.] 举例: <script type="text/javascript"> function check(){ if(form.passwor1.value.length<6){ alert…
有个document里定义了一个函数func(),同时在document里嵌入了一个iframe,在这个iframe里调用父窗口的方法:parent.func(),本来我以为这个函数的运行环境是在这个iframe自己里面,测试发现虽然是在iframe里面调用的这个函数,但是运行环境依然是在父窗口里. 所以也验证了JS权威指南中的:js函数运行在它们被定义的作用域里,而不是它们被执行的作用域里. 又比如 var a=1; function f1(){console.log(a);}; functi…
前言 最近在读<JavaScript语言精粹>,对递归函数有了进一步的认识,希望总结下来: 递归是一种强大的编程技术,他把一个问题分解为一组相似的子问题,每一问题都用一个寻常解去解决.递归函数就是会直接或者间接调用自身的一种函数,一般来说,一个递归函数调用自身去解决它的子问题. "汉诺塔"经典递归问题 "汉诺塔"是印度的一个古老传说,也是程序设计中的经典的递归问题,是一个著名的益智游戏: 题目如下: 塔上有三根柱子和一套直径各不相同的空心圆盘,开始时源柱…
我的移动端media html{font-size:10px} @media screen and (min-width:321px) and (max-width:375px){html{font-size:11px}} @media screen and (min-width:376px) and (max-width:414px){html{font-size:12px}} @media screen and (min-width:415px) and (max-width:639px){…