原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第二讲 菜单的添加及其实现 摘要:在上一讲中,我们实现了应用程序基本框架,其中有个小错误,在此先跟大家说明下.在“属性”选项卡中,我们当时添加的是 DataGridView控件,这个控件是用来显示数据表的,而专门用于属性的查询和设置的控件是 PropertyGrid 控件.因此请你删除“属性”选项卡中的DataGridView 控件,再把位于“工具箱 | 所有 Windows 窗体 |PropertyGrid”(如果没有,右击选择“选择项”…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 摘要:本讲主要是使用MapControl.PageLayoutControl.ToolbarControl.TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架. 版权声明:        <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第七讲 图层符号选择器的实现2 摘要:在第七讲 图层符号选择器的实现的第一阶段中,我们完成了符号选择器窗体的创建与调用.在第二阶段中,我们继续完成符号参数的调整与“更多符号”的加载. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第八讲 属性数据表的查询显示 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲 图层符号选择器的实现1 第七讲 图层符号选择器的实现2 第八讲 属性数据表的查询显示 摘要:这一讲中,我们将实现图层属性数据表的查询显示.在ArcMap中,单击图层右…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第六讲 右键菜单添加与实现 摘要:在这一讲中,大家将实现TOCControl控件和主地图控件的右键菜单.在AE开发中,右键菜单有两种实现方式,一是使用VS2005自带的ContextMenuStrip控件,二是用AE封装的IToolbarMenu接口.相比较而言,后者更为简单实用,本文采用后者的实现方法. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutCont…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第四讲 状态栏信息的添加与实现 摘要:在上一讲中,我们完成了 MapControl 和PageLayoutControl两种视图的同步工作,本讲我们将完成状态栏信息的添加与实现.应用程序的状态栏一般用来显示程序的当前状态,当前所使用的工具. GIS应用程序一般也在状态栏显示当前光标的坐标.比例尺等信息.学习完本讲内容,您将学会状态栏编程的基本方法,并且能够在我们的程序的状态栏中添加且显示以下信息:当前所用工具信息.当前比例尺.当前坐标.  …
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第五讲 鹰眼的实现 摘要:所谓的鹰眼,就是一个缩略地图,上面有一个矩形框,矩形框区域就是当前显示的地图区域,拖动矩形框可以改变当前地图显示的位置,改变矩形框的大小,可以改变当前地图的显示区域大小,从起到导航的作用.鹰眼是地图浏览中常用的功能之一.关于鹰眼的实现方式,最常用的是用一个 MapControl控件显示地图全图,并在上面画一个红色矩形框表示当前地图的显示范围,并实现鹰眼 MapControl 与主窗体的 MapControl 互动.…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 摘要:在ArcMap中,能够很方面地进行MapView和LayoutView两种视图的切换,而且二者之间的数据是同步显示的.关于两种视图同步的实现方法有多种,可以使用ObjectCopy对象进行数据硬拷贝,而比较简单的方法莫过于二者共享一份地图了,这也是最常用的方法.  教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapContr…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程> 摘要:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>,面向 ArcGIS Engine(以下简称AE)开发初学者,本教程将帮助您进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的开发. 版权声明:        <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采…
从这篇文章中我们已经了解了微信公众平台消息传递的方式,这种方式有一个先天的缺陷:不同用户的请求都来自同一个微信服务器,这使得常规的Session无法使用(始终面对同一个请求对象,况且还有对方服务器Cookie是否能保存的问题). 这就要求我们自己建立一套独立的对话上下文请求机制. 上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(六):了解MessageHandler>中我们了解到,Senparc.Weixin.MP SDK提供了一套非常便捷的消息处理机制,这套机制上面…
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(1)基本概念 - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8113183   1.基本概念 1.1 Android简介         2007年11月,Google推出移动操作系统Android,并宣称Android是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动操作系统.自此,基于And…
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(4)基础篇---MapView - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8147328 MapView是ArcGIS Runtime SDK forAndroid的核心组件,通过MapView可以呈现地图服务的数据,并且在MapView中定义了丰富的属性.方法和事件,用户通过Map…
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(3)基础篇---Hello World Map - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8124005 通过上面章节,我们已经了解如何配置一个ArcGIS Runtime for Android开发环境,下面我们将介绍如何使用Eclipse创建一个ArcGIS移动项目Hello W…
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(2)开发环境配置 - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8113948   2.开发环境配置 2.1 系统要求 1)      支持的操作系统 A.      Windows XP(32位).Vista(32/64位).Windows 7(32/64位) B.      Mac…
iOS 11开发教程(七)编写第一个iOS11代码Hello,World 代码就是用来实现某一特定的功能,而用计算机语言编写的命令序列的集合.现在就来通过代码在文本框中实现显示“Hello,World”字符串的功能,具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图1.25所示,将Xcode的界面调整为如图1.26所示的效果.   图1.25  编辑器的三个视图方式的图标   图1.26  调整界面 (2)按住Ctrl键拖动主视图中的文本框对象,这时会出现一个蓝色的线条,将这个…
原文地址:http://www.cnblogs.com/yank/p/3476874.html 微信公众平台开发教程(七)Session处理 在微信窗口,输入的信息有限,我们需要将一些信息分多次请求. 比如:在进行用户绑定时,我们需要输入用户的相关信息,比如:用户名.密码,或者姓名.电话号码,服务端验证通过,即可将系统用户与微信用户绑定. 然后,此微信账户就有一定的功能权限了,可以查积分,消费记录等.服务号:招商银行信用卡,就有很多功能. 微信客户端无法缓存信息,而且输入信息有限,需要进行多次请…
问题:ArcGIS Engine中C#开发不能引用ESRI.ArcGIS.AxControls问题 解决方法:将这里的特定版本改成“False”即可.…
从这篇文章中我们已经了解了微信公众平台消息传递的方式,这种方式有一个先天的缺陷:不同用户的请求都来自同一个微信服务器,这使得常规的Session无法使用(始终面对同一个请求对象,况且还有对方服务器Cookie是否能保存的问题). 这就要求我们自己建立一套独立的对话上下文请求机制. 上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(六):了解MessageHandler>中我们了解到,Senparc.Weixin.MP SDK提供了一套非常便捷的消息处理机制,这套机制上面…
ArcGIS Engine 三维开发 来自:http://www.iarcgis.com/?p=826 在三维中,经常使用的一个功能就是播放动画,也就是我们要对一条动画轨迹进行播放,而在ArcGIS Engine中做3D开发的时候,轨迹有两个对应的对象 IAnimationTrack和IAGAnimationTrack, 如果在帮助中仔细查看还会发现更多跟这两个类似的区别,一个接口比另一个接口多两个字母AG, 如IAnimationTracks和IAGAnimationTracks,IKeyfr…
逻辑层,是事务逻辑处理的地方.对于小程序而言,逻辑层就是.js脚本文件的集合.逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接收视图层的事件反馈. 微信小程序开发框架的逻辑层是由JavaScript编写.在JavaScript的基础上,微信团队做了一些适当的修改,以便提高开发小程序的效率.主要修改包括: ♦ 增加app和page方法,进行程序和页面的注册 ♦ 提供丰富的API,如扫一扫.支付等微信特有的能力 ♦ 每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力. 逻辑层的实现就是编写各个页面的.js脚本文件.…
转自:http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8263283 ArcGIS Runtime sdk for Android为我们提供了丰富的事件监听器,本节将主要介绍我们经常使用的监听器,并且介绍通过这些监听器可以实现哪些功能,在下面的监听器中只有MapOnTouchListener是类,其他皆为接口类型,如图所示: 1.1 MapOnTouchListener MapOnTouchListener是MapView最为重要的监听器之一…
1.站点文件 12010615.syn在D:\Program Files (x86)\MeteoInfo\SampleSYNOP_Stations.csv在D:\Program Files (x86)\MeteoInfo\Station 2.同样修改: breakList改为LegendBreaksLegendStyleEnum改为LegendStyles 3.GetStationModelData()函数: //Get station model data , ]; Extent aExten…
[回顾]上篇交代了Map是各种图层(不管是实际上的图层还是由图层构成的对象)的容器,是数据的容器,并不作显示(由视图类绘制).并重点讲解了由图层构成的复杂图层——高程属性ground和底图属性basemap. 这一篇结合OGC标准,讲一下可操作图层的类型.生成. 注意:如果看不懂这篇,可以先跳过,但是你不知道在JsAPI中用什么图层加载什么数据的时候,这篇需要复习.本篇属于字典类型的教程,方便以后查阅. 转载注明出处,博客园/CSDN/B站/知乎:秋意正寒 目录:https://www.cnbl…
2018-4-3 这篇博客主要讲述要素的层的编辑功能,是基于FeatureLayer的applyEdit方法.由于自己目前正在学习当中,有许多不足之处请各位指出,欢迎指导学习! 主要功能是 1.将地图中的图层遍历出来放置在可编辑图层列: 2.点击对应图层可对其进行增加.修改.删除的操作: 3.增加功能具备图形添加.属性添加: 4.修改功能具备自动读取图形属性,自动生成属性字段结构.判断是否修改以及修改属性: 5.删除功能是将图形的所有信息删除: 代码如下: <%@ Page Language=&qu…
[回顾]前4篇交代了JsAPI的背景.资源如何获取,简介了数据与视图分离的概念与实现,剖析了页面的大骨架. 这篇开始,讲Map类. 转载注明出处,博客园/CSDN/B站/知乎:秋意正寒 目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/9080204.html 1. Map类的属性与方法 Map类继承自Accessor,有子类WebMap , WebScene. 这玩意儿是什么?通俗说,Map就是一张地图,它属于数据部分,需要用视图展示它. 视图,在jsAPI中,就是V…
[回顾]上篇花大篇幅讲了ArcGIS Server上的数据服务与部分常用可操作图层的创建关系,还讲了OGC的几个规范. 本篇回到JsAPI 4.x的新特性——视图类中来. 在第3篇讲过,4.x将视图从地图中剥离,这是一个很有意义的切分. 转载请注明出处,B站/CSDN/知乎/博客园:@秋意正寒 目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/9080204.html [尚未更新完毕] 1. 视图类(View)的2D与3D View继承自父类Accessor,其又分两个…
蜂鸟网图片--简介 今天玩点新鲜的,使用一个新库 aiohttp ,利用它提高咱爬虫的爬取速度. 安装模块常规套路 pip install aiohttp 运行之后等待,安装完毕,想要深造,那么官方文档必备 :https://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/ 接下来就可以开始写代码了. 我们要爬取的页面,这一次选取的是 http://bbs.fengniao.com/forum/forum_101_1_lastpost.html 打开页面,我们很容易就获取到了页…
版权声明:        <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语言,以VS2005为开发工具.读者对象:        ArcGIS Engine(以下简称AE)开发初学者, 了解AE基本体系,了解C#基本语法,了解VS2005的基本使用方法.预期学习效果:        进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的…
ArcGIS不同开发方式的比较 关于GIS应用软件的开发,通常有三种方式:C/S架构.网络GIS和移动GIS.ArcGIS平台提供了对三种开发方式的支持,对于采用从C/S架构的大多数开发者来讲,首先想到的是ArcGIS Engine进行开发.实际上,并不是所有的系统都必须采用这种方式,上述的三种开发方式(VBA.DLL和Add-in)在很多的时候也可以考虑. 作为VB的子集,VBA方式采用Visual Basic语言规范,简单易学,开发者只需要关注自己需要而ArcGIS没有直接提供的功能.对于广…
原文 http://blog.csdn.net/flexmapserver/article/details/5868882 用Windows Form进行ArcGIS Engine二次开发时常见的形式,当然也可以用WPF来进行ArcEngine的二次开发. 由于WPF很方便承载Windows Form控件,而Map Control.Toolbar Control.TOC Control等都是.NET 控件,当然也可以用XAML来承载ArcEngine的这些控件来开发了. 下面简单记述开发步骤:…