Camera 相机: 相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机. 创建,设置位置基本操作. _camera = _scene.CreateCamera("MainCamera"); _camera.Position = , , ); _camera.LookAt(Vector3.Zero); _camera.Near = 5;决定了相机可视范围. ViewPort(视口) 当要显示多个窗口时候用,这个我不怎么需要,就不写了. Shadows in Axio…
Frame Listeners In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a frame is rendered to the screen. Such a class is known as a Frame Listener. In Axiom this behavior has been translated to .NET events. This means that…
首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll. 地形: 载入地形配置,从一个文件中. scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml" ); 如果报找不到地形文件的错误,可能是因为,你的地形载入代码在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之前. 因为在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(Sce…
Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and OpenGL running on .Net and Mono 开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,XNA,OpenGL Orge3D的.Net版,我没有看过他的源码,但貌似就是用C#写的Orge. Texture: Basic, Multi-text…
SceneManager(场景管理类) 所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机, SceneManager也会追踪他们,等等. SceneManager有多种不同类型,如:渲染BSP地图,渲染地形等等. Entity(实体类) 实体是能在场景里渲染的对象中的一种.他可以是一个3DMesh(模型),一个机器人,一条鱼,你的游戏角色所走的地形也是一个大的实体. 这些就不属于实体,如…
1.需要引用的库 Axiom Axiom.Framework Axiom.Platforms.Win32 Axiom.Plugins.FreeImageCodecs Axiom.Plugins.ParticleFX Axiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.OpenGL.OpenTK OR Axiom.RenderSystems.DirectX9 还要复制使用的底层DLL到程序目录.freeimage.dll zlib1.dll 2.如果使用的…
一.在linux上使用EF 开发环境 VS2013+mono 3.10.0 +EF 6.1.0 先检测一下EF是不是6的 如果不是  请参阅 Linux学习日记-EF6的安装升级(三) 由于我的数据库已经建好了 所以我直接是 ”从数据库生成Code First“  如下图…
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中.因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息.Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以…
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Builder类创建者,Builder是AlertDialog的子类,而且还是它的内部类. setPositiveButton --设置最左边的按钮setNeutralButton --设置中间的按钮setNegativeButton --设置最右边的按钮 builder = new Builder(Ma…
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 package com.example.checkbox; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.CheckBox; import androi…