4.1 所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都从System.Object类型派生. 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法. System.Object类提供了如下表所示的公共实例方法: 表4-1 System.Object的公共方法 Equals 若两个对象具有相同的值,就返回 true .详情请参考"对象相等性和同一性" GetHashCode 返回对象的值的哈希码.如果某个类型的对象要…
"运行时"要求各个类型最终都从 System.Object 派生.(显示继承/隐式继承) 提供公共方法(public): Equals 判断两个对象相等,true 表示相等. GetHashCode 返回对象的哈希值. ToString 默认返回类型的完整名称(this.GetType().FullName) GetType 返回 Type 派生的一个类型实例,指出对象的类型,返回的 Type 对象可以与反射类配合,获取与对象类型相关的元数据信息.GetType 为非虚方法,防止子类重…
本章内容: 1 所有类型都从System.Object派生 2 类型转换 3 命名空间和程序集 4 运行时的相互关系   本章讲述使用类型和CLR时需掌握的基础知识.具体地说,要讨论所有类型都具有的一组基本行为. 讨论类型安全性.命名空间.程序集.以及如何将对象从一种类型转换成另一种类型. 本章最后会解释类型.对象.线程栈和托管堆在运行时的相互关系.   4.1 所有类型都从System.Object派生 CLR要求每个类型最终都从System.Object类型派生.从而确保类每个对象都具备一组…
所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都要从System.Object类型派生.也就是说,一下两个类型的定义完全一致. //隐式派生自Object class Employee{ … } //显式派生自Object class Employee: System.Object{ } 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法.具体地说,System.Object类提供了如表4-1所示的公共实例方法. 此外,从S…
所有类型都从System.Object 派生,‘运行时’要求每个类型都从System.Object类派生,也就是说,以下两个类型定义完全一致: //隐式派生字Object class Employee { do something..... } //显式派生字Object class Employee:System.Object { do something..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法,System.Obje…
关于System.Object 所有类型都从System.Object派生而来. System.Object的公共方法中ToString()一般是返回对象的类型的全名,只有Int32这些类型将其重写后,新方法才会返回其值的字符串表示. 其中还有两个受保护的方法: MemberwiseClone:深复制. Finalize:在垃圾回收器判断此对象应该被回收后,在对象的内存被实际回收前会调用此方法. 关于类型判断和转换: 用is来判断对象为某类型或者某类型的派生类,是为true,不是为false.…
所有类型都从System.Object派生 一下两个类型定义是完全一致的 class Employee { } class Employee : System.Object { } 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本的方法.公共实例方法: Equals GetHashCode ToString GetType 从System.Object派生的类型能访问的受保护方法: MemberwiseClone Finalize CLR要求所有对…
<C#从现象到本质>读书笔记第二篇 第2章 C#类型基础(上) 类型指的是集合{类,结构,接口,枚举,委托}中的任意一个成员.任何拥有某类型的值(value)称为某类型的一个实例(instance). 类型可以被分为值类型(结构,枚举,整型,布尔型,datetime)以及引用类型(类.接口.指针.字符串.委托.数组). C#支持6种类型访问修饰符.访问范围大小排序为: 1)public:没有限制. 2)protected internal:只能在所在程序集.定义的类型或派生类型进行访问. 3)…
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组件 在面向对象出现之前,程序是由一系列相互关联的模块和子程序组成,编程采用过程的方式,代码中有一条主线,决定需要完成哪些步骤.后来,面向对象出现了,它是对软件领域的杰出贡献,是软件设计中的里程碑.在软件发展速度远远落后硬件发展速度的时代,它的出现无疑是一种激励.它把程序想象成一系列的相互交互的对象,…