// js判断是否是在微信浏览器中打开 function is_weixn(){ var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); if(ua.match(/MicroMessenger/i)=="micromessenger") { return true; } else { return false; } } console.log(is_weixn());…
有时候微信开发,需要根据使用的浏览器不同,来进行不同的处理. 下面的代码,可以判断是否使用的是微信浏览器. <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>判断是否是微信内置浏览器</title> </head> <body> <h1>如果用微信浏览器打开可以看到下…
平时我们看一些网页的时候会发现这样的功能:有的页面只能在微信里访问,如果在电脑上访问就只显示当前地址的二维码.这个用C#怎么实现呢?我们结合代码来看看. 首先,我们需要先判断用户使用的是什么浏览器,这需要用到 Request.UserAgent 属性,通过捕捉微信浏览器和普通浏览器的UserAgent会发现它们的区别,下面是几款常用浏览器的UserAgent: 微信浏览器:Mozilla/5.0(Linux;U;Android 4.4.2;zh-cn;2013022 Build/HM201302…
平时我们看一些网页的时候会发现这样的功能:有的页面只能在微信里访问,如果在电脑上访问就提示用户请到微信上访问该网页.这个用C#怎么实现呢?我们结合代码来看看. 首先,我们需要先判断用户使用的是什么浏览器,这需要用到 Request.UserAgent 属性,通过捕捉微信浏览器和普通浏览器的UserAgent会发现它们的区别,下面是几款常用浏览器的UserAgent: 微信浏览器:Mozilla/5.0(Linux;U;Android 4.4.2;zh-cn;2013022 Build/HM201…
1.使用jq判断是否用微信浏览器打开页面 var is_weixin = (function(){return navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('micromessenger') !== -1})(); if(is_weixin){ return true; }else{ return false; } 2.使用es6判断是否用微信浏览器打开页面 let isWeiXin = () => { return navigator.userAgent…
遇到这个需求,想到的第一点就是,这个肯定是需要写在一个通用的地方.方便调用.一般可以定义个 父类控制器在OnActionExcuting方法执行前写逻辑,先上代码,一边写代码一边讲解: /// <summary> /// 执行方法前 /// </summary> /// <param name="filterContext"></param> protected override void OnActionExecuting(Action…
微信浏览器判断: // true为微信浏览器function is_weixin() { var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase(); if (ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger') { return true; } else { return false; } } android 或 iOS function is_android () { var u = navigator.us…
有的时候项目中有需要用户扫描二维码进行页面识别跳转操作的,(类似当前需要先判断是否为手机默认浏览器打开,尤其是微信打开会影响APP包的下载-微信内置的一个拦截,这对Android来说影响有点大),因此需要先行判断浏览器,再去判断设备进行不同地址的跳转.实现就是通过navigator.userAgent属性进行验证判断:如果感兴趣可以自己试一试弹出一下navigator.userAgent.toLowerCase()这个属性值进行对比验证 根据根据navigator.userAgent判断浏览器类…
JS判断网页是否在微信中打开,代码如下: <script type="text/javascript"> function is_weixn(){ var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); if(ua.match(/MicroMessenger/i)=="micromessenger") { return true; } else { return false; } } </script>…