hi3531的h264压缩中改动波特率】的更多相关文章

typedef struct hiVENC_ATTR_H264_CBR_S { HI_U32 u32Gop; HI_U32 u32StatTime; HI_U32 u32ViFrmRate; HI_FR32 fr32TargetFrmRate; HI_U32 u32BitRate; HI_U32 u32FluctuateLevel; } VENC_ATTR_H264_CBR_S; u32BitRate 平均bitrate.以kbps 为单位. 取值范围:[2, 40960]. HI_S32 SA…
typedef struct hiVENC_ATTR_H264_CBR_S { HI_U32 u32Gop; HI_U32 u32StatTime; HI_U32 u32ViFrmRate; HI_FR32 fr32TargetFrmRate; HI_U32 u32BitRate; HI_U32 u32FluctuateLevel; } VENC_ATTR_H264_CBR_S; u32BitRate 平均bitrate,以kbps 为单位. 取值范围:[2, 40960]. HI_S32 SA…
在调试CC2530过程中发现波特率改为9600时,单个包仅有3个Byte时,接收DMA就会启动 因而数据包被强迫拆分成多个,显然只要将接收DMA启动延时做到足够大即可. 具体修改内容如下图所示: 经过上述修改,可在9600波特率下传送足够大的数据包…
1)打开"res/drawable"-->复制一张icon2.jpg图片到该drawable目录,同一时候,也将复制icon2.jpg图片到bin/res/drawable. 2)改动AndroidMainfest.xml中的<application android:icon="@drawable/icon"> 将icon="@drawable/icon"改为icon="@drawable/icon2": 3…
ffmpeg -i 2018.mp4 -codec copy -bsf: h264_mp4toannexb -f h264 tmp. 注释: -i 2018.mp4:  是输入的MP4文件 -codec copy: 从mp4中拷贝 -bsf: h264_mp4toannexb: 从mp4拷贝到annexB封装 -f h264: 采用h264格式 tmp.264: 输出的文件…
//设置波特率 CAN_InitStructure.CAN_SJW=tsjw; //同步宽度 CAN_InitStructure.CAN_BS1=tbs1; //时间段1 CAN_InitStructure.CAN_BS2=tbs2; //时间段2 CAN_InitStructure.CAN_Prescaler=brp; // 分频系数 CAN_Init(CAN1, &CAN_InitStructure); //初始化can1 注意的是: 假设APB时钟为36M,代码中这样定义参数时. CAN_…
在JavaWeb项目中.当然有非常多jsp页面,可是我发现,双击打开jsp页面总是卡机.相对于打开其它java文件而言非常慢,感觉非常不舒服.MyEclipse中默认打开jsp页面是以可视化的形式展现的.可是大多数情况我们都喜欢以代码方式打开jsp页面. 有两种方式来解决打开jsp页面较慢的问题. 单击选中jsp页面,点击右键---open with  --- MyEclipse JSP Editor  以这样的方式打开就很快不会出现卡机的情况. 可是这样的方式每次打开jsp页面时都非常繁琐,有…
状态栏的字体为黑色:UIStatusBarStyleDefault 状态栏的字体为白色:UIStatusBarStyleLightContent 一.在info.plist中,将View controller-based status bar appearance设为NO 状态栏字体的颜色仅仅由以下的属性设定,默觉得白色: // default is UIStatusBarStyleDefault [UIApplication sharedApplication].statusBarStyle…
改动版本 1.右键-->properties 2.android.改动须要的版本 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzQyNTUyNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 3.Apply-->ok watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2…
面对位运算,一直很无感...可能数学太差,脑洞太小. 1.首先是最基本的: 与&,或|,非~,异或^. 2.获取一个或者多个固定位的值: 假设 x = 1010(二进制),我们要取左数第二位的值,可以用(x &(1<<1)); 还可用(x&(3<<2))来取得第三位和第四位. 3.把一个或者多个固定的位上的值清零: 同样 x = 1010(二进制),我们要使左数第二位的值清零,可以用(x^(1<<1)). 待续..…
1,代码比较简单,可以直接用了.流的第一个NALU一定是SPS void get_sps_pps_nalu(uint8_t *data, int len, std::vector<uint8_t> &sps, std::vector<uint8_t> &pps) { const uint8_t* pkt_bgn = data; const uint8_t* pkt_end = pkt_bgn + len; const uint8_t* pbgn = pkt_bgn;…
一.MP4格式基本概念 MP4格式对应标准MPEG-4标准(ISO/IEC14496) 二.MP4封装格式核心概念 1  MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象编码的第12部分: ISO 基本媒体文件格式/Information technology Coding of audio-visual objects Part 12: ISO base media file format) 附-- 标准免费下载: Freely Available Standar…
一,编译uboot SDK文档写得比較清楚了,写一下须要注意的地方吧. 1. 之前用SDK里和别人给的已经编译好的uboot,使用fastboot工具都刷不到板子上.最后自己用SDK里uboot源代码编译的则成功刷了进去,不知道详细什么问题,可是一直没试试有点不应该了. 2. 文档中说要用一个Excel表格做配置然后用mkboot.sh将配置文件和uboot.bin文件一起生成终于的uboot,我一直纠结那个Excel不能配置,里面的參数也看不懂.谁知道事实上不用配影响也不大. 3. 之前用别人…
[流媒體]H264—MP4格式及在MP4文件中提取H264的SPS.PPS及码流 SkySeraph Apr 1st 2012  Email:skyseraph00@163.com 一.MP4格式基本概念 MP4格式对应标准MPEG-4标准(ISO/IEC14496) 二.MP4封装格式核心概念 1  MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象编码的第12部分: ISO 基本媒体文件格式/Information technology Coding of aud…
一.MP4格式基本概念 MP4格式对应标准MPEG-4标准(ISO/IEC14496) 二.MP4封装格式核心概念 1  MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象编码的第12部分: ISO 基本媒体文件格式/Information technology Coding of audio-visual objects Part 12: ISO base media file format) 附-- 标准免费下载: Freely Available Standar…
我看了很多网上的demo,先生成ZIP压缩文件,然后再下载. 我这里是生成ZIP文件流 进行下载.(核心代码没多少,就是一些业务代码) @RequestMapping(value = "/") public ResponseEntity<byte[]> downloadInterviewFile() throws Exception { // 根据面试官主键编码 下载文件 List<InterviewFile> interviewFiles = this.int…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
1 I帧,P帧,B帧,IDR帧,NAL单元 I frame:帧内编码帧,又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象.I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物: P frame: 前向预测编码帧,又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面已编码帧的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像,也叫预测帧: B frame: 双向预测内插编码帧,又称bi-directio…
1.基本概念 I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象.I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物. P frame: 前向预测编码帧又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面已编码帧的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像,也叫预测帧: B frame: 双向预测内插编码帧 又称bi-directional interpolate…
学习H264之前,最好阅读一下维基百科中有关H264的相关介绍,里面包含了其的发展历程.主要特点.参考文献.参考网站等. 研究H264的主要文件包括两份参考手册(一份是语法结构参考手册,一份是JM开发手册)和软件开发模型JM.x.y(Joint Model H264编解码参考开发模型). 一.编码框架 1H264的编码框架主要如图1所示: 原来的英语解释是: The Encoder includes two dataflow paths, a “forward” path (left to ri…
最近做了一款pci的视频采集卡(H264压缩),由于数据传输量比较大,所有想采用dma来传输数据,刚开始感觉很简单,后来感觉还是困难重重. DMA 验证监控直接内存访问 (DMA) 的使用.随着 Windows 的开发,DMA 例程已经发生改变,因此许多驱动程序错误地使用了 DMA 调用.而且,一些驱动程序作者尝试完全绕过 HAL DMA 子系统.这种做法可能将隐含的错误引入驱动程序. 驱动程序验证程序的 DMA 验证选项尝试捕获常见的 DMA 错误.与 !dma 内核调试程序扩展一起使用时,可…
这几天在编写视频录制模块,所以,闲暇之余,又粗粗的整理了一下,主要是API,以备不时之用    摄像头获取的模拟信号通过经芯片处理(我们使用的是CX25825),将模拟信号转成数字信号,产生标准的ITU 656 YUV格式的数字信号以帧为单位送到编码卡上的DSP和内存中.分别供视频实时预览.移动侦测处理以及编码等使用.其中编码的作用是将编码卡内存中的YUV数据送到H264编码器中,进过H.264编码产生压缩好的码流,送到主机内存中,供录像或网络传输使用.编码模块完成各个协议编码,协调 MD.VP…
H264视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264以及ffmpeg等开源库的推出, 大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本. 但为了用好H264,我们还是要对H264的基本原理弄清楚才行.今天我们就来看看H264的基本原理. H264概述 H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩.包括: (1) 帧内预测压缩:解决的是空域数据冗余问题.(2) 帧间预测压缩:(运动估计与补偿),解决的是时…
H264编码 封装成MP4格式 视频流 RTP封包         分类:             多媒体编程              2013-02-20 21:31     3067人阅读     评论(0)     收藏     举报     转自:http://www.cnblogs.com/ghw-NO1/archive/2012/08/28/2660848.html http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/8596229…
这几天在编写视频录制模块,所以,闲暇之余,又粗粗的整理了一下,主要是API,以备不时之用    摄像头获取的模拟信号通过经芯片处理(我们使用的是CX25825),将模拟信号转成数字信号,产生标准的ITU 656 YUV格式的数字信号以帧为单位送到编码卡上的DSP和内存中.分别供视频实时预览.移动侦测处理以及编码等使用.其中编码的作用是将编码卡内存中的YUV数据送到H264编码器中,进过H.264编码产生压缩好的码流,送到主机内存中,供录像或网络传输使用.编码模块完成各个协议编码,协调 MD.VP…
文件压缩与解压缩>      近期这段时间一直在学习树的这样的数据结构,也接触到了Huffman树以及了解了什仫是Huffman编码,而我们经常使用的zip压缩也是利用的Huffman编码的特性,那仫是不是能够自己实现一个文件压缩呢?当然能够了.在文件压缩中我实现了Huffman树和建堆Heap的代码,zip压缩的介绍> http://www.cricode.com/3481.html     以下開始介绍自己实现的文件压缩的思路和问题...      1).统计>读取一个文件统计这个文…
这个程序是研一上学期的课程大作业.当时,跨专业的我只有一点 C 语言和数据结构基础,为此,我查阅了不少资料,再加上自己的思考和分析,实现后不断调试.测试和完善,耗时一周左右,在 2012/11/19 完成.虽然这是一个很小的程序,但却是我完成的第一个程序. 源码托管在 Github:点此打开链接 以下为完整的作业报告: 一.问题描述: 名称:基于哈夫曼编码的文件压缩解压 目的:利用哈夫曼编码压缩存储文件,节省空间 输入:任何格式的文件(压缩)或压缩文件(解压) 输出:压缩文件或解压后的原文件 功…
1. 引言 - 近似近邻搜索被提出所在的时代背景和挑战 0x1:从NN(Neighbor Search)说起 ANN的前身技术是NN(Neighbor Search),简单地说,最近邻检索就是根据数据的相似性,从数据集中寻找与目标数据最相似的项目,而这种相似性通常会被量化到空间上数据之间的距离,例如欧几里得距离(Euclidean distance),NN认为数据在空间中的距离越近,则数据之间的相似性越高. 当需要查找离目标数据最近的前k个数据项时,就是k最近邻检索(K-NN). 0x2:NN的…
ref :https://blog.csdn.net/wytzsjzly/article/details/82500277   前言 H264视频编码技术诞生于2003年,至今已有十余载,技术相当成熟,它的优势在于有高的视频的压缩率,利用帧间和帧内预测(Estimation).变换(Transform)和反变换.量化(Quantization)和反量化.环路滤波(Loop Filter).熵编码(Entropy Coding)等视频编码技术,可以实现高质量.低码率的视频流编码.H.264提供了网…
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本. 但为了用好 H264,我们还是要对 H264 的基本原理弄清楚才行.今天我们就来看看H264 的基本原理. H264概述 H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩.包括: 帧内预测压缩,解决的是空域数据冗余问题. 帧间预测压缩(运动估计与补偿),解决的…