介绍:运行在ubuntu linux系统,需要先打开一个终端运行服务端代码,这时,可以打开多个终端同时运行多个客户端代码(注意客户端数目要小于MAX_FD);在客户端输入数据后回车,可以看见服务器收到数据,并回复客户端确认信息,客户端输入:exit,按回车,该客户端关闭,在服务器端显示退出信息;所有客户端关闭后,服务器不会自动关闭,需要按ctrl+c强制关闭. 服务器端代码: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <s…
** 原创文章,请勿转载 ** 并发服务器是一个老生常谈的话题,今天这里也写一个. 1. 目标: 同时在线连接20万(c20w). 开发语言:重要的事情说三遍,GOLANG, GOLANG, GOLANG! 那为什么是20W,不是30W或其它? 这个数字随意.   :) 2. 环境: 虚拟机(xenserver),    虚出6台机器(OS: CentOS 6.6 64bit) :        . 一台服务器8核CPU,2G内存        . 五台客户端2核CPU,2G内存 3.  改ce…
这几篇博客均来自python核心编程 如果你有任何疑问,欢迎联系我或者仔细查看这本书的地20章 另外推荐下这本书,希望对学习python的同学有所帮助 概念预热 eb客户端通过url请求web服务器里的静态页面,但是要怎么做到洞察不同用户同的输入?比如说表单提交等来产生不同的返回结果呢 一个简单的思路是web服务器把这些请求提交给另外一个程序,它接受用户输入然后处理,根据输入生成一个静态的html文件交给web服务器 复杂上面这样的流程程序就是CGI,是单独出来的   创建HTML 的CGI 应…
并发服务器的思想是每一个客户的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理 1. 服务器端 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <sy…
想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #incl…
1. 首先我们搭建服务器端的代码,如下: package cn.itcast_07; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo { public static void main(String[] args) thr…
TCP server // https://nodejs.org/api/net.html const net = require("net"); // https://nodejs.org/api/net.html#net_net_createserver_options_connectionlistener // https://nodejs.org/api/net.html#net_class_net_socket const server = net.createServer(…
1,io模型: 阻塞io.非阻塞io.io多路复用,信号驱动io. 阻塞Io与非阻塞io的转换,可用fcntl()函数 #include<unistd.h> #include<fcntl.h> int fcntl(int fd,int cmd,...); 2,io多路复用 在应用程序中同时处理多路输入输出流 若采用阻塞模式,将得不到预期的目的 若采用非阻塞模式,对多个输入进行轮询,则浪费CPU资源 若设置多个进程,分别处理一条数据通路,将新产生进程间的同步与通信问题 使得程序变得过…
在迭代服务器中,服务器只能处理一个客户端的请求,如何同时服务多个客户端呢?在未讲到select/poll/epoll等高级IO之前,比较老土的办法是使用fork来实现. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程,最简单的办法就是直接忽略SIGCHLD信号. 当一个连接建立时,accept返回,服务器接…
与循环服务器的串行处理不同,并发服务器对服务请求并发处理.循环服务器只能够一个一个的处理客户端的请求,显然效率很低.并发服务器通过建立多个子进程来实现对请求的并发处理.并发服务器的一个难点是如何确定子进程的数据,因为不清楚请求客户端的数目,因此实现中通常采用事先分配一定数目的子进程与动态增加子进程相结合的方法来实现并发服务器. 简单并发服务器模型 /* UDP简单并发服务器模型 */ /* 服务器主进程 */ socket(...); bind(...); fork(); //创建多个子进程进行…
python实现并发服务器实现方式(多线程/多进程/select/epoll)   并发服务器开发 并发服务器开发,使得一个服务器可以近乎同一时刻为多个客户端提供服务.实现并发的方式有多种,下面以多进程,多线程,IO多路复用等方式实现并发.这里使用网络编程中的TCP服务器和客户端通信为例子. 多进程并发阻塞 利用进程把客户端和服务器进行管理,当有新的客户端连接到服务器时,就创建一个新的进程来管理,通过操作系统的调度,从而实现了并发的操作 from multiprocessing import P…
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器.按处理方式来分有循环服务器和并发服务器. 1  循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求. 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将…
前言:刚开始学网络编程,都会先写一个客户端和服务端,不知道你们有没有试一下:再打开一下客户端,是连不上服务端的.还有一个问题不知道你们发现没:有时启服务器,会提示“Address already in use”,过一会就好了,想过为啥么?在这篇博客会解释这个问题. 但现实的服务器都会连很多客户端的,像阿里服务器等,所以这篇主要介绍如何实现并发服务器,主要通过三种方式:进程.线程和select函数来分别实现. 一.进程实现并发服务器 先说下什么是并发服务器吧?不是指有多个服务器同时运行,而是可以同…
前言:周末学了两天网络编程,把之前的不懂一些问题基本掌握了,例如TCP状态转换图.close和shutdown函数的区别.select函数等,今天分享给大家. 一.网络编程基础知识 在写代码之前,需要简单介绍一下基础知识. 网络字节序 小端法(本地):低地址存低字节.高地址存高字节(简称高存高.低存低) 大端法(网络):高存底,低存高 可能有人会问为啥不统一呢?历史遗留问题:IBM最开始使用数据存储使用大端法,后来微软非要反着来. 所以通信必须先统一字节序,涉及4个函数,如下:(函数原型都是通过…
http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2013/02/26/2934206.html zh.wikipedia.org/wiki/網路插座 在作業系統中,通常會為應用程式提供一組應用程式介面(API),稱為插座介面(英语:socket API).應用程式可以通過插座介面,來使用網路插座,以進行資料交換.最早的插座介面來自於4.2 BSD,因此現代常見的插座介面大多源自Berkeley套接字(Berkeley sockets)標準.在插座介面中,以IP地…
一.实验目的 学习和掌握Linux下的TCP服务器基本原理和基本编程方法,体会TCP与UDP编程的不同,UDP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7055985 二.实验平台 linux操作系统 三.实验内容 编写Linux下TCP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号,并向客户端发送字符串. 四.实验原理 使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通…
前言 之前一直很少接触多线程这块.这次项目中刚好用到了网络编程TCP这块,做一个服务端,需要使用到多线程,所以记录下过程.希望可以帮到自己的同时能给别人带来一点点收获- 关于TCP的介绍就不多讲,神马经典的三次握手.四次握手,可以参考下面几篇博客学习了解: TCP三次握手扫盲 效果预览 客户端是一个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据(200ms).服务端解析出进出人数并打印显示. 实现步骤 因为主要是在服务器上监听各设备的连接请求以及回应并打印出入人数,所以界面我设计成这样: 可以在窗体事件中…
TCP并发服务器:并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理. 创建TCP并发服务器的算法如下: socket(……): //创建一个TCP套接字 bind(……):    //邦定公认的端口号 listen(……)://倾听客户端连接 while(1)       //开始循环接收客户端的接收 { accept(……)://接收一个客户端的连接 if(fork(……)==0)  //创建子进程 { while(1) {        …
问题聚焦: 当客户端阻塞于从标准输入接收数据时,将读取不到别的途径发过来的必要信息,如TCP发过来的FIN标志. 因此,进程需要内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪(即输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程. 这个机制称为I/O复用,这是由select, poll, epoll函数支持的. 编译环境:     Ubuntu12.04  g++ 需求描述: 单进程,IO复用,实现多个连接同时监听和收发信息 当服务器进程一终止,客户就能马上得到结果(select +…
一.关于socket通信 服务器端工作流程: 调用 socket() 函数创建套接字 用 bind() 函数将创建的套接字与服务端IP地址绑定 调用listen()函数监听socket() 函数创建的套接字,等待客户端连接 当客户端请求到来之后 调用 accept()函数接受连接请求,返回一个对应于此连接的新的套接字,做好通信准备 调用 write()/read() 函数和 send()/recv()函数进行数据的读写,通过 accept() 返回的套接字和客户端进行通信 关闭socket(cl…
文章目录 说明 注意事项 server.c client.c 运行截图 说明 在Linux中通过流式套接字编程(TCP),实现一个并发服务器的访问回显,适合刚学完Linux套接字编程的朋友进行巩固训练 具体功能: 服务器能够同时连接.处理多个客户端的信息 客户端向服务器发送数据之后,服务器收到数据,然后反手发送给客户端 服务器能够对客户端的退出做出反应,并在客户端退出连接的时候给出提示 服务器能够识别每个客户端发送的信息,在显示的时候加上客户端的IP地址 服务器中能够对已经退出的服务进程作回收处…
在前面我们介绍了循环服务器,并发服务器模型.简单的循环服务器每次只能处理一个请求,即处理的请求是串行的,效率过低:并发服务器可以通过创建多个进程或者是线程来并发的处理多个请求.但是当客户端增加时,就需要创建更多的进程或者线程,就会导致系统负载最终转移到进程或线程的切换开销上. 为了减少这类开销,而使系统处理能力集中在核心业务上,就要求我们降低并发的进程或线程数目,因此又实现了一个更高级的IO复用循环服务器.I/O复用的循环服务器一般创建两个线程,一个是客户端连接处理线程,专门用来处理客户端的连接…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
单台服务器上并发TCP连接数    问题:一台服务器到底能够支持多少TCP并发连接呢? 1. 文件描述符限制:    对于服务器来说,每一个TCP连接都要占用一个文件描述符,一旦文件描述符使用完,新的连接到来返回给我们的错误是"Socket/File:Can't open so many files" 这时,你需要明白操作系统可以打开最大文件数的限制. 进程限制(用户限制):            执行 ulimit -n 输出1024,说明对于一个进程而言最多只能打开1024个文件,…
前面两篇文章(参见)分别介绍了循环服务器和简单的并发服务器网络模型,我们已经知道循环服务器模型效率较低,同一时刻只能为一个客户端提供服务,而且对于TCP模型来说,还存在单客户端长久独占与服务器的连接,无法再响应其他连接,对于前面介绍的并发服务器模型是比较简单的,比如由于预先分配了固定进程数目,就导致无法动态调整等问题.在前面我们也提到了对accept函数的处理是区分不同服务器模型的一个重要依据,当然UDP服务器并不需要accept函数,因此本次主要介绍TCP的高级并发模型.按照对accept的不…
单台服务器上并发TCP连接数    问题:一台服务器到底能够支持多少TCP并发连接呢? 1. 文件描述符限制:    对于服务器来说,每一个TCP连接都要占用一个文件描述符,一旦文件描述符使用完,新的连接到来返回给我们的错误是"Socket/File:Can't open so many files" 这时,你需要明白操作系统可以打开最大文件数的限制. 进程限制(用户限制):            执行 ulimit -n 输出1024,说明对于一个进程而言最多只能打开1024个文件,…
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西--socket(套接字). socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. ✁ TCP 协议 TCP 协议:是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能.   关键词:三次握手,可靠,基于字节流…
服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口: 2.通过accept()方法监听客户端请求: 3.建立连接后通过输入流读取客户端发送的请求信息; 4.通过输出流向客户端发送响应信息; package com.wxd.socket; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端 */ public class Ser…
在linux平台下,用多线程实现echo服务器与客户端“一对多”(即是一台服务器可以响应多个客户端的请求).本人写了个demo,和大家一起分享,有不足的地方,请多多指教,我是壮壮熊. 编译时,在后面加上-lpthread.例如:g++ service2.cpp -o service2 -lpthread.否则会提示线程方面的错误. echo服务器端代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/socket.h>…
           图1 TCP服务器在端口21上执行被动打开                                                          图2 客户对服务器的连接请求                                                        图3 并发服务器让子进程处理客户请求                                                       图4 第二个客户与同一个服务器的连…