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大致浏览了一遍,Scut 的网络模型采用的是 SAEA 模型, 它是 .NET Framework 3.5 开始支持的一种支持高性能 Socket 通信的实现. 通过分析 Scut 的套接字监听控制,就能大致明白它是如何使用 SAEA 架构的. 1. 套接字缓冲区内存管理器 先来看下 Scut 对套接字缓冲区的内存管理: class BufferManager { int capacity; byte[] bufferBlock; Stack<int> freeIndexPool; int c…
想使用 Scut 做的是一个短连接项目,所以先直接看 GameWebSocketHost 了. 先来看下 GameWebSocketHost 的成员: protected bool EnableHttp; public IActionDispatcher ActionDispatcher; private EnvironmentSetting _setting; private SocketListener socketListener; 由之前的分析可知:SocketListener 搞定了监…
姑且记录一下,以防未来出现bug回来看看今天改了哪些. 原 Scut 账服是应用于 渠道频道 的账号服务器,每天会发放大量的游客账号,它有一个"自动将已经被注册了一段时间的游客账号再重新推送给其他申请游客账号的人"的机制. 首先需要将这个机制予以屏蔽. 在注册请求时,校验MD5值,从 HttpRequest.Url.Query 中取出的被 DES加密 过的密码串 与 HttpRequest.Url.OriginalString 中对应的密码串不同,导致MD5校验失败. 直接解析  Ht…
看第一个解析API: private void ParseData(byte[] data) { var paramBytes = SplitBuffer(data); RawParam = _encoding.GetString(paramBytes); ParseParamString(RawParam); } 再看如何分隔数据包: private byte[] SplitBuffer(byte[] data) { int paramIndex = MathUtils.IndexOf(dat…
Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera.将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗体的Script,如图: 点击执行.例如以下:   文件夹层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求參数的…
Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接: 先看Unity3d示例如下: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图: 点击运行,如下: 目录层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求参数的打包,其中NetWr…
概述 Scut游戏引擎是一个永久免费的全脚本游戏服务器框架,采用MVC框架设计,简化数据库设计和编码工作:降低对开发人员的开发难度:同时提供了丰富的类库和API接口. 一.    安装环境 必须安装的软件如下: Redis:key-value数据库,2.6.x以上版本 数据库:MSSQL 2005以上版本 Web服务器: iis 6.0以上版本 .NET运行库:.Net Framework 4.0以上版本 软件安装说明 1.           安装Redis (Window版本) 安装说明:h…
前言 今天,我们来介绍一下现今主流的数据交换格式-JSON! 相同作为主流为数据交换格式-XML,假设有兴趣能够阅读我写的XML及其DOM.SAX.PULL解析方法和对照 文件夹 定义 JavaScript Object Notation,JavaScript的对象表示法,是一种轻量级的文本数据交换格式. 作用 用于数据的标记.存储和传输. 特点 轻量级的文本数据交换格式 独立于语言和平台 具有自我描写叙述性 读写速度快,解析简单 语法 JSON值 - 名称/值 - 数组 - 对象 JSON实例…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
.NET Core中的认证管理解析 0x00 问题来源 在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册.登录等很多页面,也可以使用AuthorizeAttribute进行各种权限管理,看起来似乎十分方便.不过生成的代码都替我干了些什么我一团雾水.看了下生成的数据表,功能也挺复杂的.实际上我需要的只是基于用户和角色的认证管理,而且用户资料是使用现有的库,但使用.NET Core自带的认证组件必须要依赖EF,表的结构也很多对…