显示位图,你应该使用GDI+里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作.然后你可以使用Graphics类的DrawImage方法来绘制该位图.下面的代码初始化GDI+,显示一个打开文件对话框并且创建Bitmap对象,显示位图: GdiplusStartupInput input; ULONG_PTR gdiPlusToken; if(GdiplusStartup(&gdiPlusToken,&input,NULL)…
在我理解看来,Graphics是一个device context和你的drawing conetent之间的一个中介.它存储了device context的相关属性,以及drawing content的属性.这样,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device content 之上.GDI中的绘图工作是直接在device context之上进行的.在GDI—+中,你因该在device context之上再建立一个graphics,然后调用graphics的相关方法完成绘…
GDI+, Microsoft Graphics Device Interface Plus, 是微软在继GDI(Microsoft Graphics Device Interface)后推出的图形编程接口,它捅GDI一样隐藏了下层显示设备.打印设备的具体细节,提供给用户一个统一的图形接口,支持基本的位图处理.显示,矢量元素(贝塞尔曲线等)绘制,基本的打印处理.它比GDI提供了更多的功能,诸如渐变填充,基本的位图格式编解码等.本文尝试介绍我在学习GDI+中的一些体会,顺便做一些提纲型的笔记. G…
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔.话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才能使用LineTo等方法开始画线.不然,你画出来的线使用的是默认的属性:宽度(1),颜色(黑色).但…
GDI+提供了GdiplusStartup和 GdiplusShutdown 函数来进行初始化和完成清理工作.你必须在调用其他的GDI+函数之前,调用GdiplusStartup函数,在完成GDI+工作后调用GdiplusShutdown .具体的可以看下面的MSDN上的例子: #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #include <stdio.h> using namespace Gdiplus; int main()…
如下图,在oracle官网下载了一个JAVA的API文档,双击index.html时打开是浏览器的首页,不知道为什么?请问怎样才能以chm文档格式显示?…
Django基础八之cookie和session 本节目录 一 会话跟踪 二 cookie 三 django中操作cookie 四 session 五 django中操作session 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 会话跟踪 我们需要先了解一下什么是会话!可以把会话理解为客户端与服务器之间的一次会晤,在一次会晤中可能会包含多次请求和响应.例如你给10086打个电话,你就是客户端,而10086服务人员就是服务器了.从双方接通电话那一刻起,会话就开始了,到某一方挂断电话表示会话结束.在通话…
谈到Activity的启动方式必须要说的是数据结构中的栈.栈是一种只能从一端进入存储数据的线性表,它以先进后出的原则存储数据,先进入的数据压入栈底,后进入的数据在栈顶.需要读取数据的时候就需要从顶部开始读取数据,栈具有记忆功能,对栈的操作不需要指针的约束.在Android中Activity的显示其实就是一个入栈和出栈的过程.当打开一个Activity的时候Activity入栈,当关闭一个Activity的时候Activity出栈,用户操作的Activity位于栈顶,一般情况下,一个应用程序对应一…
WTL中GDI+支持资源文件加载 分类: WTL WTL gdi+ gdi+2013-04-22 17:16 78人阅读 评论(0) 收藏 举报 WTLGDI+c++ 今天遇到一个小问题困扰了.就是GDI+加载资源位图的问题.由于把一些内容编译到exe程序中去,上网查找了一下,经验总结如下: 1. GDI+ 一定要使用UNICODE,所以 stdafx.h 中要先设置 #define UNICODE 2. 位图Bitmap可以直接加载 Bitmap * tmpBitmap = Bitmap::F…
C#中的线程四(System.Threading.Thread) 1.最简单的多线程调用 System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无返回值 public static void Start1() { Console.WriteLine("this is main thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.…