原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接. demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的ChangeEquip的PartList. 点击Test执行换装 //换装源码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MyAvatar : MonoBehaviour…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 换瓶子 { class Program { //2元钱1瓶子 //4个瓶盖换1瓶 //2个空瓶子换1瓶 //现在有10元钱,可以喝到几瓶 static void Main(string[] args) { ; / ; / ; ; drink…
自己仿照淘宝首页写的页面,仿真度自己感觉可以.JS脚本全是用原生JavaScript写得,没用框架.高手看了勿喷,请多多指正哈!先上网页截图看看效果,然后上源码: 上源码,先JavaScript : //for carousel1 function carouselOne(){ var parent=document.getElementById("parent"); var viewport1=document.getElementById("viewport1"…
<script language="javascript"> var code; //在全局 定义验证码 function createCode() { //创建验证码函数 code = ""; var codeLength =4;//验证码的长度 var selectChar = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k', 'l','m','n',…