一.什么是UI线程 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread). 主要负责处理与UI相关的事件. 二.UI线程存在的问题 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建. 三.消息传送机制作用 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,…
一.什么是UI线程 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread). 主要负责处理与UI相关的事件. 二.UI线程存在的问题 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建. 三.消息传送机制作用 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,…
前言 一问起Android应用程序的入口,很多人会说是Activity中的onCreate方法,也有人说是ActivityThread中的静态main方法.因为Java虚拟机在运行的时候会自动加载指定类的静态共有main方法,因此个人更倾向于第二种说法. public final class ActivityThread {  ......  public static void main(String[] args) {  ......  Looper.prepareMainLooper();…
Handler消息机制主要涉及Looper.Handler.MessageQueue.Message.其中,Looper主要负责获取消息,Handler负责发送消息及处理消息,MessageQueue是消息队列,Message是消息类. Looper循环获取消息 1.ActivityThread的main()方法: public static void main(String[] args) { ... //准备looper Looper.prepareMainLooper(); ... //进…
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请求,I/O等都是在其他线程中进行的,那么此时就需要在不同线程中进行通信了,而我们最常用的方式就是Handler. 常见的使用方式如下: public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity { public static final S…
Hnadler机制中有这么几部分构成,包括 handler.Message.Looper和MessageQueue.要想在一个线程中使用Handler的话必须要有Looper和MessageQueue 的对象.在主线程中Looper不需要我们去创建 系统会自动帮我们调用prepareMainLooper和Looper.prepare方法,looper.prepare首先会到ThreadLocal这个线程级的单例中判断是否已经有了looper对象,如果有了就抛异常,如果没有就new出一个新的对象,…
android平台不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的界面组件,这样就导致新启动的线程无法动态的改变界面组件的属性值.但是实际android应用开发中,需要新启动的线程周期性地修改界面组件的属性值. Handler类简介 主要作用: 1.在新启动的线程中发送消息 2.在主线程中获取.处理消息 为了让主线程“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,Handler是通过回调的方式来实现的——开发中只要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,Handler…
注:这里只是说一下sendmessage的一个过程,post就类似的 如果我们需要发送消息,会调用sendMessage方法 public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } 这个方法会调用如下的这个方法 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMilli…
1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待. 说了这一堆,那么和Handler . Looper .Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…