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 一个简单的方法, 首先先在俯视图视角截取一张图片,用作小地图的背景图片.然后新建一个Plane,把截图附到Plane上,然后把Plane与刚才截图的场景的相应位置重合,要尽量重合,当做地图.(见第二张图,中间亮的部分就是截图的Plane) 然后在新建一个相机,单独照射该图片,将相机位置与图片对准,铺满相机屏幕.再在控制的第一人称视角下添加子物体,一张图片,用来表示在小地图表示移动的人物.然后将背景图片,相机.人物指示图片都放到一个新层如"Map"层中,并且场景中其他相机不得照射此…
制作小地图:小地图自刷新制作小地图 原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新 好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体 游戏项目已托管到Github上: 传送门 使用Camera渲染制作Minimap小地图: 传送门 小地图效果 (不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~) 脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi…
制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中 游戏项目已托管到Github上: 传送门 小地图自刷新制作Minimap小地图: 传送门 小地图效果: (不足:当玩家旋转方向的时候,并未对玩家UI进行角度转换~) 预制场景 创建一个场景Gary_map 调整场景灯光亮度Intensity为0.3 添加一个Pla…
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关…
传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物 在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs 打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~ 博主在这里选了一个画风…
利用Unity3D制作简易2D计算器 标签(空格分隔): uiniy3D 1. 操作流程 在unity3DD中创建一个新项目 注意选择是2D的(因为默认3D) 在Assets框右键新建C#脚本 在新建的C#脚本中写入下列代码 代码下载地址 https://download.csdn.net/download/qq874455953/10310274 https://github.com/wangjiwu/simple-2D-cacluator 把脚本拖入到Main Camera中 运行查看结果…
先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码.主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture 在Assets文件夹中选择create,创建Render Texture,命名为Map Render 2.创建新的摄像机 创建摄像机,命名为MiniMapCa…
制作小地图首先需要两个贴图:第一个贴图是小地图的背景贴图,它应当是从y轴向下俯视截取的贴图:第二个贴图是主角位置贴图,它应当是在背景贴图之上的小型矩形. 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class smallMap : MonoBehaviour { 5 // Use this for initialization 6 GameObject plane; //大地图地形对象 7 GameObject cube…
效果图: 最近公司要制作小地图,搜索网上的文章没找到有什么小实例,=.=直接上步骤: 制作小地图步骤: 1. 人物头顶有一个面板呈现人物图标 2. 有一个摄像机在主角头顶!(Target Texture属性)把摄像机照到的物体渲染成一个2D贴图 3. 把贴图绑定到NGUI控件上显示 源码: http://yunpan.cn/cyPtUgn87kFpB  提取码 d51e…
http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件: 1.在Canvas画布下新建一个GameObject,改名为Mask,顾名思义,该组件实现遮罩功能. 2.在Mask下面添加RawImage,用来实现小地图动态显示. 3.新建一个Sprite作为角色的子对象,改名为Icon,实现小地图中代替角色的箭头图标.(贴图大家根据自己喜好来画,这里Ach…