ps部分 概览   Instruction Set                                       Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New     abs - ps 绝对值 1   x           add - ps 加法运算 1   x           break - ps 跳出一个循环 1       x x     break_comp -…
ps部分 ps_2_0 概览   Instruction Set                                   Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture New     abs - ps 绝对值 1   x   x     add - ps 加法 1   x         cmp - ps Compare source to 0 1   x         crs - ps 叉积 2   x  …
ps部分 概览   Instruction Set                                       Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New     abs - ps 绝对值 1   x           add - ps 加法运算 1   x           break - ps 跳出一个循环 1       x       break_comp -…
ps部分 ps_1_1,ps_1_2,ps_1_3,ps_1_4 总览                   Instruction Set                               版本   指令槽 1_1 1_2 1_3 1_4   ps 版本号 0 x x x x   常数指令     1_1 1_2 1_3 1_4   def - ps 定义常数 0 x x x x   相位指令     1_1 1_2 1_3 1_4   phase - ps 在相位1与相位2之间转换…
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗.当时是基于普通的PC实时运算,非常非常耗时–如北京五环内的传播模型渲染GIS图用了超过20分钟. 光照模型来源有2类: 一类是基于学术论文的算法,如Lambert模型.Phong模型. 另一类基于算法的变种–在实际生产实践中修正得到的模型,…
[Create a Basic Shader in Shader Forge] 1.打开ShaderForge.Window-> Shader Forge.(打开速度较慢) 2.通过NewShader按钮创建一个新Shader. 3.左上角Compile Shader会显示当前Shader的状态. 4.中央的面板显示Shader Forge的逻辑图. 5.在右侧,是一系列的可选对象,如Arithmetic.Properties.Constant Vector等. 6.创建完Shader后,在pr…
顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用的是CG/HLSL语法.分为vertex顶点部分和Fragment像素部分. 本篇的末尾讲述顶点函数传入的结构体类型的参数appdata_base. Shader "Custom/Exam1" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D…
Fixed function shader简介:  属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况.使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似. 1.使用固定管线来显示单一的颜色 Shader "Custom/1_1color" { // 属性 Properties { //定义一个颜色 _Color (,) } // 子shader SubShader { Pass { Material { //…
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效果. Unity Shader定义了渲染需要的各种代码(顶点着色器与片元着色器等),属性(使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置),我们通过材质调节这些属性,再赋给相应的模型. 材质:配合GameObject的Mesh或者Particle Systems组件来工作. Unity Shader: Sta…
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择.而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1) 想在Unity5.1之后的版本中新建Shader,[右键在Project窗口中单击]->[Create],会出现如下的四个选项: 而…