在我们日常生活中,如构建一个飞船,一个手机,一栋建筑,都会有非常复杂的组装,这时候应该用到建造者模式 以建造一个飞船为例 案例:造小页飞船 1.飞船各部分元件 package com.littlepage.BuilderPattern; public interface AirShipBuilder { Engine builderEngine(); OrbitalModule builderOrbitalModule(); Escape builderEscape(); } 2.飞船实体用来组…
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用建造者模式 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮.方向盘.发动机,还…
设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 源码地址 0 建造者模式简介 0.0 建造者模式定义 建造者模式是一种常见的创建型模式,也称生成器模式.建造者模式的一般书面化定义为:将一个复杂对象的构建与该对象的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 建造者模式主要用于构建复杂产品,并且该产品是可以步骤化或者模块化的,最终可以根据步骤或模块…
Builder: <Effective Java> 第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器. 建造者模式(Builder Pattern),也称生成器模式,定义如下: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create differ…
前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们可以看一下,有多少项目使用了Lombok(数量还在疯涨中...) 尽管如此,我们今天也只是单纯的来看一下@Builder()这个东西 @Builder的使用 使用@Builder修饰类 @Data @Builder public class UserDO { private Long id; pri…
(http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7518060) 1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个"复杂的对象"的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定. 例子1:买肯德基 典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡.炸鸡.可乐和玩具车).这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的.   …
1      模式简介 建造者模式也叫生成器模式,和抽象工厂模式相似,也是一种构建复杂对象的模式. 建造者模式中的角色分类: 抽象建造者Builder:接口类型,用于规范各个产品的组成部分: 具体建造者ConcreteBuilder:实现Builder中的所有方法,并且返回一个构造好的产品实例: 指导者Director:根据用户的需求安排产品各组件的生产顺序,然后告诉具体建造者开始建造: 产品Product:用户最终看到的复杂对象. 各组成部分之间的UML框架如下图所示: 2      代码 项…
1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定. 例子1:买肯德基 典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡.炸鸡.可乐和玩具车).这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的.        客户端:顾客,想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号两种套餐供顾客选择.      …
建造者模式: 将一个复杂对象的建造过程和它的表示分离开来,这样同样的建造过程能够创建不同的表示. Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 通俗一点就是假设流程是一样的,能够将这些流程抽象成一个类的一些接口.详细的创建过程能够在这个抽象类的子类中来实…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们可以看一下,有多少项目使用了Lombok(数量还在疯涨中...) 尽管如此,我们今天也只是单纯的来看一下@Builder()这个东西 @Builder的使用 使用@Builder修饰类 @Data @Builder public class UserDO { private Long id; pri…
建造者模式 1 盖房项目需求 1) 需要建房子:这一过程为打桩.砌墙.封顶 2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的. 3) 请编写程序,完成需求. 2 传统方式解决盖房需求 1) 思路分析(图解) 2) 代码 AbstractHouse类 package com.lin.bulider; public abstract class AbstractHouse { public abstract void bulidBasc(); public…
建造者(Builder)模式 建造者(Builder)模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式包含一个抽象的Builder类,还有它的若干子类——ConcreteBuilder,关键是看指挥官Director,Director里面的方法Construct()其实包含了Builder指针或引用的形参,由客户端传入某个 ConcreateBuilder对象.由多态性可知,客户端传进来的ConcreteBuilder是谁,就调用谁的方法. 优点: 1.…
1.建造者模式介绍 在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了.说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤:打地基,砌砖,粉刷.我们就以盖房子为例解释建造者模式的用法. 建造者模式有三个角色:建造者,具体的建造者,监工.理清这三个角色的作用我们就可以愉快的使用建造者模式了. 建造者:一般为抽象类或接口,定义了建造者的功能.如盖房子例子的建造者有打地基,砌砖和粉刷的功能. 具体的建造者:实现了建造者的抽象方…
这种模式,就是将一个最终对象分级分层建造出来. 在软件发布过程中,不同的JAVA,PYTHON,NODE.JS,ZIP压缩包, 就可以使用不同的阶段来使用建造者模式的. from enum import Enum import time PizzaProgress = Enum('PizzaProgress', 'queued preparation baking ready') PizzaDough = Enum('PizzaDough', 'thin thick') PizzaSauce =…
一.建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创造不同的表示. 特点: (1).在某些属性没有赋值之前,复杂对象不能作为一个完整的产品使用.比如汽车包括方向盘.车门.发动机等各部件,缺少了这些部件就不能生产使用. (2).对象的一些属性必须按照顺序赋值,比如汽车应有车架才能装车轮和其他部件. 建造者模式涉及到以下四个角色的概念: - 抽象建造者角色:提供一个接口,规范产品对象的建造,一般由子类实现.一般来说,产品的组成部分数与建造方法数相同,即有多少组成部分,就有多少…
1 源码解析 1.1 jdk解析 1.2 guava解析 1.3 spring解析 1.4 mybaties解析 1 源码解析 1.1 jdk解析 String public StringBuilder append(boolean b) { super.append(b); return this; } public StringBuilder append(char c) { super.append(c); return this; } public StringBuilder appen…
个人理解的应用场景 举个例子,比如想要创建各种类型的车的实例,车的类型有很多种,但创建每种类型车的接口定义可能是一样的,就用到了此模式 相关概念的通俗解释 上述例子中接口的定义叫builder 接口到每种类型的车的具体实现叫concrete builder 真正用于创建车的类叫director 实现模式的思路 1.首先要定义builder的接口 2.然后各个concretebuilder类去实现这个接口 3.director中接收一个builder实例作为参数,最后返回一个一类车的实例 示例代码…
概念定义 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式.该模式将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来. 应用场景 对象创建过程比较复杂,或对创建顺序或组合有依赖(经典Builder模式,可参阅GOF<设计模式>). 创建对象时所需参数较多,且包含较多可选参数(变种Builder模式,可参阅<Effective Java>构建器小节). 示例代码 本节侧重变种Builder模式,示例代码如下: public class RobustPerso…
对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要.刚才google到一篇文章,总算清楚了.在这里转贴一下这位richardluo的比喻. 简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里…
Builder模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种…
一.UML图 关键词:Subject维护一个Observer列表,Subject执行Notify()时就执行列表中的每个Observer的Update(). 二.概念 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 三.说明 角色: (1)Subject类:可以翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现.他把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的…
引言 上一篇介绍了设计模式中的抽象工厂模式-C#设计模式(3)-抽象工厂模式,本篇将介绍建造者模式: 点击这里查看全部设计模式系列文章导航 建造者模式简介 建造者模式是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法很稳定.提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 建造者模式 当我们想要创建一个由多个部分构成的对象,而且他们的构建需要一步接一步的地完成,只有当各个部分都创建好,这个对象才算完整. -- 这正是 建造者设计模式的用武之地. 根据<精通Python设计模式>介绍,建造者模式通常用于补充工厂模式的不足,尤其是在如下场景中: 要求一个对象有不同的表现,并且希望将对象的构造与表现解耦. 要求在某个时间点创建对象,但在稍后的时间点再…
设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 设计模式(4)建造者模式/生成器模式(Builder) 源码地址 0 原型模式简介 0.0 原型模式定义 原型模式是一种常用的创建型模式,原型模式的一般定义为用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 原型模式要求对象必须具有一个可以“克隆”自身的方法,这样就可以通过这个克隆自身的方…
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…
Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为. 为何使用Visitor模式 Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…
Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个语言的文法.我们还是来简单的了解一下. 首先要建立一个接口,用来描述共同的操作. public interface AbstractExpression { void interpret( Context context ); } 再看看包含解释器之外的一些全局信息 public interface…