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新建一个继承自“SaveGame”的蓝图.…
在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来完成这个工作.不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件). 从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值.我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中. function GetLines(file…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据. 选择Resources目录,在其中新建一个plist文件,命名为LevelsData.plist. 下面我们要想一想里面到底要存放神马数据. 大致有这些…
我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载.一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难于应付,所以可以选择使用序列化的方式实现对游戏数据的存档.以下我通过小案列来实现加载数据和存档数据. 首先,我们先来建立一个脚本,这个脚本是游戏数据的载体,可以用来序列化.代码如下: using System; using System.Collections; using System.Colle…
在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 SetInt(string key, int value); 还有GetInt(string key, int defaultValue = 0); 在我的像素鸟开发中的原代码为: //保存历史最高分             if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey"…
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将…
正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault.它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的.保存为XML文件格式. 主要方法:(和java的map很像,键值对) void setBoolForKey(const char* pKey, bool value); void setIntegerForKey(const char* pKey, int value); void setFloatForKey(const char* pKey, flo…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法. 该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来: //用游戏数据初始化当前关卡的数据 -(void)initGameDataFromGD{ [_gd loadGam…
在任意一款APP中,我们可能需要在磁盘上保存一些游戏数据,以便在下一次运行APP时恢复游戏数据. 但是由于在测试阶段,我们需要快速恢复初始状态的游戏数据,该如何做呢? 非常简单,只需要将APP从真机或设备模拟器中删除即可. 这样的操作会删除该APP所有已存的数据,包括User Defaults字典数据.…
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using System.IO; 5 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//重点 6 7 public class GameSaveManager : MonoBehaviour 8 { 9 public Inventory myInventory;//…