我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载.一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难于应付,所以可以选择使用序列化的方式实现对游戏数据的存档.以下我通过小案列来实现加载数据和存档数据. 首先,我们先来建立一个脚本,这个脚本是游戏数据的载体,可以用来序列化.代码如下: using System; using System.Collections; using System.Colle…