修改button的可点击区域】的更多相关文章

需求:在cocos2dx引擎中,button的点击区域和button图片的大小是一样的,但是我需要修改可点击区域的大小和位置,需要修改引擎源码: button提供的接口中并没有和touch相关,button继承至widge,在widget的接口中,找到hitTest(),ok,就是这个接口: bool Widget::hitTest(vec2 &pt) { vec2 nsp = convertToNodeSpace(pt); Rect bb; bb.size = _contentSize; if…
一.开发中遇到的问题 我们在开发时有时遇到这中情况:UI给的图片很小,button的点击区域要求比较大.如果用 setBackgroundImage: 方式设置图片会导致图片也跟着button的frame放大,如果使用 setImage: 设置图片,图片虽然不会跟着button的frame 发生变化,但是想要调整好图片显示的位置确很麻烦. 二.分析解决方法 因此最好的办法就是:设置button的大小刚好就是图片的大小,此时再调整图片frame的时候就非常方便了 (button的frame就是图片…
一般情况下点击效果都是正常的!要不然你对它做了什么?一般细心的小伙伴都没有遇到这种情况,但是呢! 当然我是二班的!在这里我主要讲两个问题,解决问题和普及魔法. 一.普及问题(button在cell上点击无效) 自定义一个cell,cell里边creat了一个button!然后调试了半天,什么反应都没有! 1.button的enable 设置为yes可点击的. 1.我以为我设置了交互禁用! self.userInteractionEnabled = YES; 2.button的frame越界了!…
一般来说,按钮的点击范围是跟按钮的大小一样的.若按钮很小时,想增大点击区域,网上通用的方法有①设置btn图片setImage,然后将btn的size设置的比图片大②在btn上添加一个比较大的透明btn但以上有问题,若btn无图片就无法设置:添加透明btn则会改变view的层级.所以此时最好的方法是重写btn的 -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; 方法.例如: -(BOOL)pointInside:(CGPoi…
在很多时候,按钮可能看起来那么大,但是在它周围进行点击时,都能够触发事件,是因为它的可点击区域比我们看到的button要大. 在使用AutoLayout的时候,我们处理的是按钮的image属性,所以这个时候要将它的backgroundImage设置为nil,否则,会有两张不一样大小的image. -(CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect{ CGFloat x = contentRect.size.width-17; CGFloat…
event.stopPropagation() Description: Prevents the event from bubbling up the DOM tree, preventing any parent handlers from being notified of the event. 点击区域外隐藏该区域Example: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta content="charset=utf-8…
winform中button点击后再点击其他控件致使button失去焦点,此时button出现黑色边线,去掉黑色边线的方法 button的FlatAppearence属性下,设置BorderSize=0 另外BorderColor.MouseDownBackColor.MouseOverBackColor设置为想要的值 设置鼠标悬浮和离开时的背景色统一,就实现了.…
最近项目中需要实现手势上滑或者点击滑出界面的效果,实现上是利用GestureDetector,然后在onFling中判断,但遇到一个问题:手势上滑是针对整个布局的,但如果有对单独的View设置点击监听,在该View上的手势上滑会失效. 如果这个View本身就是专门用于点击的,那并没有什么问题,可惜的是,这个View的尺寸不大,所以要求扩大点击区域. 我们首先能想到的方法就是用一个容器将该View包起来,类似RelativeLayout,LinearLayout等,但这样布局的层级就会再加多一层.…
Android不规则点击区域详解 摘要 今天要和大家分享的是Android不规则点击区域,准确说是在视觉上不规则的图像点击响应区域分发. 其实这个问题比较简单,对于很多人来说根本不值得做为一篇博文写出来,但在我的群里确实有童鞋不了解如何实现并且很想知道完整的流程是什么样的,故完成demo作为参考. 以下篇幅记录个人分析流程. 我们的需求. 我们需要实现chrome这样的不同颜色区域点击响应不同的事件.Chrome中分别点击红色.黄色.绿色.蓝色进行不同的事件响应. 经过我们对android组件的…
定义和用法 定义一个客户端图像映射.图像映射(image-map)指带有可点击区域的一幅图像. 所有主流浏览器都支持 <map> 标签. 注释:area 元素永远嵌套在 map 元素内部.area 元素可定义图像映射中的区域. <img>中的 usemap 属性可引用 <map> 中的 id 或 name 属性(取决于浏览器),所以我们应同时向 <map> 添加 id 和 name 属性. 实例 带有可点击区域的图像映射: <html> <…
我们在开发中会遇到,给imageview设置点击事件,但是美工切的原始图片一般在24dp左右,这个尺寸点击时会出现不灵敏的情况(点击区域太小). 解决方案: 给imageView设置  scaleType=”centerInside“   然后加大imageview的尺寸即可.  设置这个属性后,imageview不管多大,图片总是以本身的大小剧中显示.   注意事项:如果直接使用padding值来设置,图片的大小调整不好的话会出现图片被拉伸或压缩的情况.所以最简便的方法是使用scaleType…
例子: <img src="planets.gif" width="145" height="126" alt="Planets" usemap="#planetmap"> <map name="planetmap"> <area shape="rect" coords="0,0,82,126" href="…
实例 带有可点击区域的图像映射: <img src="planets.jpg" border="0" usemap="#planetmap" alt="Planets" /> <map name="planetmap" id="planetmap"> <area shape="circle" coords="180,139,14…
简介: 以前UITabbar使用中间有一个凸起按钮时,常常就需要用到hitTest来处理可点击的范围. 示例代码: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView = nil; //NSLog(@"point:%@", NSStringFromCGPoint(point)); UIButton *roundBtn = (UIButton *)[self viewWithTag…
          android selector 背景选择器的使用, button (未点击,点击,选中保持状态)效果实现 首先看到selector的属性: android:state_focused android:state_pressed android:state_selected android:state_enabled 它们之间的执行是 有执行顺序的写xml的时候特别要分析好执行顺序,否则达不到要实现的效果: 现在实现效果如下: 当点击停止按钮时, 有点击效果,和选中效果. 具…
1.在AndroidManifest.xml中给Activity设置样式: <activity             android:name=".MyActivity"             android:theme="@style/MyDialog"             android:label="@string/app_name" > 2.在res-value-style.xml中设置dialog样式: <?x…
有时候,按照视觉图做出来效果后,发现点击区域过小,不好点击,用户体验肯定不好.扩大视图,就会导致整个视觉图变得不好看.那么有没有什么办法在不改变视图大小的前提下扩大点击区域呢? 答案是有! 能够解决这个问题的前提你要对 View 的事件分发机制有一定的了解. 下面我将简单介绍一下View 的事件分发机制,方便大家理解后面的解决办法. 为了更清楚的说明整个机制,采用如下的视图来说明点击的事件分发机制.下图是一个 FrameLayout (ViewGroup) 里面包含着一个 ImageView (…
点击区域可以分成两部分来分析: 0.Rect 搜索api:Rect和Rect.Rect,可以知道: 在GUI和GUILayout中,Rect的原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向: 除此之外,其他情况下Rect的原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向. 1.区域的判定 a.图片的可点击区域:整张图片 b.文字的可点击区域:下划线上的文字 2.点击响应 计算出区域后,因为这个区域是局部坐标系的,再将点击坐标转换为text中的局部坐标,判定该坐标是否在区域内,即可完成点击响应.…
通过path绘制点击区域 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // TapDrawImageView.h // TapDrawImageView // // Created by YouXianMing on 16/5/9. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import "TapDraw…
如上图,button名称为btn_sim,当点击button后,开始播放zoomToTarget动画.为了防止在动画播放过程中再次点击button导致动画被打断,希望当首次点击button后button不再接受点击,可用下面方法实现此的效果:…
点击区域和实际区域对不上 然后点击后触发的其实是上面的区域,会导致事件触发错误…
ASP.NET自带的Menu控件点击区域比较小,基本就是文本范围和图片范围,在区域外虽然选择的项有颜色变化,但是这个时候点击是没有用的,体验不是很好 检查前台生成的HTML,是用td嵌套a标签,a标签嵌套img标签 想到的解决方法有两个, 一:添加字符(空格)使a标签扩大 二:改变a标签的样式,使标签扩大 由于显示的字符是<asp:MenuItem Text="新建"这种写法,文本后边的空格会自动去掉, 改用第二种方法进行尝试 a.Menu_Menu2_1{ display:bl…
场景 一般在进行Winform窗体开发时都会拖拽一个Button,然后双击进入Button按钮的点击事件中,进行 点击事件的编写. 如果窗体上事先没有Button按钮,是在代码中生成的Button按钮,如何编写它的点击事件. 实现 SimpleButton confirmbButton = new SimpleButton(); confirmbButton.Click +=confirmbButton_Click; private void confirmbButton_Click(objec…
大幅度改变celery日志外观,修改成日志可点击跳转和鲜艳五彩日志,解决脚本中已添加handler的logger和框架日志重复记录问题.打猴子补丁. 先把脚本中的所有logger的handlers全部去掉. for loggger_name in logging.Logger.manager.loggerDict: LogManager(loggger_name).remove_all_handlers() 打猴子补丁, logging.StreamHandler = ColorHandler…
//扩大点击区域private void enlargeSeekBar() { mContentView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {//mContentView是mProgressSeekBar的父view @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Rect seekRect = new Rect(); mProgressSeekBar.getHitRect…
Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,转化为一个物理尺寸约为9毫米.7~10毫米,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域. 如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小. 为使小的UI区域获得良好的触摸交互,根据View的特性,目前碰到了两种情况: 1.如ImageView,设置其padding值,可触摸区域将向外扩展: 2.如Button,设置其padding值,可触摸区域不变…
问题描述 正常使用右键菜单ContextMenu时,如果菜单项是不变的,可以直接在XAML中写死,如下是给一个Button按钮添加了右键菜单功能. <Button Content="Test" Width="100" Height="30"> <Button.ContextMenu> <ContextMenu> <MenuItem Header="1"/> <MenuIte…
电商m站的首页,有一个需求是配一张大的banner图,然后指定某些区域是热区,点击之后跳转到不同的活动页. 听起来简单明了,实现也比较容易,立刻就想起来有个map标签,简直就是为这个需求量身定做. 简单说下做法: 我们首先会和后台约定一些规则,定义一个json对象.比如: { type: 1, width: 100, height: 100, clickArea: [ { shape: 'circle', coords: '10,10,10', href: '//jd.com' }, { sha…
此扩展基于官方selectfield控件修改而来,变动并不大,使用方法类似. 代码如下: Ext.define('ux.SelectBtn', { extend: 'Ext.Button', xtype: 'selectBtn', alternateClassName: 'selectBtn', requires: [ 'Ext.Panel', 'Ext.picker.Picker', 'Ext.data.Store', 'Ext.data.StoreManager', 'Ext.datavie…
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP…