设计模式分类 stackOverflow Structural(结构模式) Adapter:把一个接口或是类变成另外一种. java.util.Arrays#asList() javax.swing.JTable(TableModel) java.io.InputStreamReader(InputStream) java.io.OutputStreamWriter(OutputStream) javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marsh…
http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns You can find an overview of a lot of design patterns in Wikipedia. It also mentions which patterns are mentioned by GoF. I'll sum them up here and try to assign as much as pos…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
为何需要模式 模式是做事的方法,是实现目标,研磨技术的方法.通俗点说,模式是为了解决某个行业的某个问题的有效的方法或技艺. 为何需要设计模式 为了提升代码的水准,是代码变得简洁而易用.模式是一种思想,而不是具体的实现. 为何选择Java 集大成,流行,发展前景好 UML 一种统一建模语言 挑战 多思考,多练习 本书的组织 1.接口型模式 2.职责型模式 3.构造型模式 4.操作型模式 5.扩张型模式 模式的分类具有主观色彩,你也可以根据自己的见解提出不同的分类. 欢迎来到Oozinoz 本书的挑…
外观模式就类似于一个工具包,一个类对应一个功能. 外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用. 书中给出的例子是画一个哑弹的飞行路径, 初始的类的设计是这样的,看下图, ShowFlight类存在一个问题:它混杂了三个功能: 为飞行路径提供一个面板 将飞行路径显示在面板中 计算飞行路径 ShowFlight类可以正常工作,但是考虑到之后我们会改变某些具体的功能,根据关注点分离的原则,我们应将其重构为多个单独的类,以提高可维护性以及可重用性. 我们可以做出如下改变: 引入一个Functio…
From Head First Design Patterns. Design Principle: Idnetify the aspects of your application that vary and separate them from what stays the same. Here's another way to think about it: Take the parts that vary and encapsulate them, so that later you c…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样. 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…