legend2---开发日志5(如何解决插件的延迟问题,比如vue) 一.总结 一句话总结:元素可以先设置为隐藏,这样就不会让用户看到延迟的问题,然后等加载完再显示, 元素先设置为隐藏 加载完再显示 1.thinkphp解决各种方式(post传值,链接传值,get传值)传值统一的简单方式? 读取主要 特判补充 读取最主要的哪一种,然后进行特判补充,从而方便下面的统一编码 $dataIn=input('get.'); //步骤一:因为也用a标签传值过来,所以dataIn可能取不到这部分值 if(i…
标题:从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(六) - 如何加载插件引用. 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/11717254.html 源代码:https://github.com/lamondlu/DynamicPlugins 前景回顾 从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(一) - 使用Application Part动态加载控制器和视图 从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件…
IDEA提高开发效率的7个插件 1. 多行编辑 先来体验一下从xml文件拷贝字段新建实体对象 一般我们为了新建多表连接后映射的 ResultMap ,耗费不少时间,那么我们就来试一试这个多行编辑 表字段存在下划线,而实体中不允许,更是讨厌 ,等着一招教你解决 前提条件,安装一个idea的插件,用来驼峰与下划线互转的:CamelCase 步骤: ① 多行选择,按住ALT(windows)/option(Mac) ,拉动鼠标就可 ② 选中字段对象 Win Ctrl+shift+左箭头 Mac opt…
目录 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 项目背景 技术栈 框架 中间件 插件 里程碑 CentOS 7搭建JAVA开发环境 接口参数校验(不使用hibernate-validator,规避大量if else) 开发日志 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 GitHub项目地址 后续会结合开发日志一步步发布里程碑教程和遇到的问题与解决 项目背景   该系统是一次将理论与实践相结合的创新设计,它结合当下在线教育形势,未来泛在学习发展趋势,在完美融合学校教育需求下进行的一次实…
目录 第一部分.5.6安装.配置.自动备份 第二部分.5.7源码安装.配置.自动备份 第一部分.5.6安装 1.安装mysql sudo apt-get install mysql-server sudo apt-get install mysql-client sudo apt-get install libmysqlclient-dev 2.查询是否安装成功 sudo netstat -tap | grep mysql 如下图所示,表示安装成功 my.cnf 配置文件在哪个位置? #第一种…
C#实现多级子目录Zip压缩解压实例 参考 https://blog.csdn.net/lki_suidongdong/article/details/20942977 重点: 实现多级子目录的压缩,类似winrar,可以选择是否排除基准目录 1 public void ZipDirectoryTest() 2 { 3 string path = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(), DateTime.Now.Ticks.ToS…
在经过上面铺垫后,我们可以尝试整体实现一下插件化了.这里我们先介绍一下最简单的实现插件化的方案. 一.最简单的插件化实现方案 最简单的插件化实现方案,对四大组件都是适用的,技术面涉及如下: 1). 合并所有插件的Dex,来解决插件的类的加载问题. 2). 预先在宿主的AndroidManifest.xml文件中声明插件的四大组件.(如果插件组件过多会很麻烦) 3). 把插件中的所有资源一次性的合并到宿主的资源中.(合并时可能会导致id冲突) 使用此组件化方案实现时,Service.Content…
QQ群里,寸目说,ListBox鼠标移动时,当前行需要焦点,我想了想,不难实现啊 不就是在鼠标移动时重绘Item嘛,何况选中的Item已经改了颜色了. 见UIListBox代码: protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e) { base.OnDrawItem(e); BeforeDrawItem?.Invoke(this, Items, e); if (Items.Count == 0) { return; } e.DrawBa…
今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏.几乎照抄别人的创意,在动工之前就想好如何盈利,只想着如何吸引玩家如何增加留存,这不全是商业游戏的思维和模式吗?这样的游戏又有什么独立开发的意义? 不管是“大电影”还是IndieACE上的讨论都明白无误地告诉我们,真正好的独立游…
任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scrum 1.1 NABCD模型&产品Backlog     ●  Scrum 1.2 Spring 计划&系统流程&燃尽图 Sprint One   11.16     ●  Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)  Sprint One   11.17…