主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++读取lua中的值 ①在hello.lua中设置一个全局变量: global_c_read_val = "test val" ②在C++里读取 //lua->stack lua_getglobal(L, "global_c_read_val"); //sta…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.将C++封装为模块 ①在Lua中调用的函数(和上一节的函数一样) int average(lua_State* L){ //stack_dump(L); //lua->stack,得到Lua调用函数输入的个数 int lua_args_count = lua_gettop(L); //lua->…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++调用Lua中函数 ①Lua中的函数 function add(x,y) return x + y end ②C++调用函数 //lua->stack,全局函数位置-1 lua_getglobal(L, "add"); //c->stack,传入函数参数 lua_push…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.数组 ①数组是key值从1开始并连续递增的table. ②索引号是从1开始,不是从0开始. 2.既然是table,那当然是可以用上一节的内容进行读写的. lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下: ①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L,…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++读取Lua中的table ①在hello.lua中设置一个全局table: global_c_read_table = {integer_val = ,double_val = 2.34,string_val = "test_string"} ②在C++中读取 //lua->…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一节<Lua和C++交互 学习记录之八:注册C++类为Lua模块>里介绍了在Lua中以模块的方式使用C++注册的类. 下面将其修改为熟悉的面向对象调用方式. 1.Lua中面向对象的方式 ①在Lua中使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(s…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++中学生Student类 ①头文件Student.h #pragma once #include <iostream> #include <string> class Student { public: //构造/析构函数 Student(); ~Student(); //get…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.理解栈 ①C++通过lua虚拟机中的栈和lua进行交互.(相当于一个中间层) ②C++自己管理内存:lua自动垃圾回收:虚拟机知道在栈里的数据是否有被外部宿主程序使用,从而决定是否进行GC; ③C++的是静态类型:lua是动态类型:通过对静态类型的结构封装类似“Lua_Value”的类型,就能将数据放到栈中…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.首先需要编译出lua库 ①创建一个静态库工程,将lua-5.3.3里的所有文件包含到工程里面去 ②进行编译就可以得到一个lua的静态库,提供给后面的测试项目使用 2.创建学习测试console项目 ①引入上面步骤生成的lua静态库 ②包含lua的所有头文件 ③创建一个hello.lua,里面的内容只有一句…
仅仅是学习记录.把我知道的都说出来 一.值栈的作用 记录处理当前请求的action的数据. 二,小样例 有两个action:Action1和Action2 Action1有两个属性:name和passwd Action2有两个属性:name2和passwd2 请求从Action1进入.chain方法导向Action2 Struts.xml配置信息: <? xml version="1.0" encoding="UTF-8"? > <!DOCTYPE…
21       json数据交互 21.1      为什么要进行json数据交互 json数据格式在接口调用中.html页面中较常用,json格式比较简单,解析还比较方便. 比如:webservice接口,传输json数据. 21.2      springmvc进行json交互 1.请求json.输出json,要求请求的是json串,所以在前端页面中需要将请求的内容转成json,不太方便. 2.请求key/value.输出json.此方法比较常用. 21.3      环境准备 21.3.…
首先建议把广泛使用的"主动错误"和"被动错误"概念换成"主动报错"和"被动报错". 1. 主动报错站点 只要检查到错误,它立即"主动地"发出错标识.所谓"出错标识",它本身就是一个"错误的位序列"(连续的6个显性位,不满足 CAN 协议的"最多5个连续的同性位"要求),目的是"主动地"告诉大家:即使你们没有发现"刚才我…
1.连接数据库 MySQLdb的是一个接口连接到MySQL数据库服务器从Python.它实现了Python数据库API V2.0,并建上的MySQL C API的顶端. 下载地址:https://sourceforge.net/projects/mysql-python/ 2.MySQL-Front 出现“程序注册时间到期 程序将被限制模式下运行”解决方式 在“帮助”菜单下的点“登记”-->把以下的key复制进去(整十行一起复制). 0W01VaFQPp/XRYgXjOFSUY7hZ5CcW9f…
1.StackHelper 主要用于在请求的节点上安装ndnSIM网络堆栈, 提供一种简单的方法来配置NDN模拟的几个重要参数.(官方解释) 其实就是给结点装上堆栈 方法: 全部结点一次性安装(比较常用) ndn::StackHelper ndnHelper; ndnHelper.InstallAll(); 分别给结点安装,三种方式(通常用不到) install(const std::string &nodeName) 结点名 install(Ptr< Node > node) 结点…
Beego框架学习记录 1.beego简介 beego 是一个快速开发 Go 应用的 HTTP 框架,他可以用来快速开发 API.Web 及后端服务等各种应用,是一个 RESTful 的框架,主要设计灵感来源于 tornado.sinatra 和 flask 这三个框架,但是结合了 Go 本身的一些特性(interface.struct 嵌入等)而设计的一个框架. 参考文档:开发文档 1.1.beego整体架构 beego 是基于八大独立的模块构建的,是一个高度解耦的框架.当初设计 beego…
目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合,我并不是很清楚,留下一些值得思考的问题作为记录,说不定以后能自己来填.于是就会有这篇文章啦. 常规使用方法我也不想介绍,网上一大把,我就说说比较容易错的,值得注意的地方. 注意 这篇文章只是分享一下我对内部类的一些研究与困惑吧,说不定对大家有帮助,说不定能引导大家一起思考学习.Java语法知识其实…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以及支持扩展体验(包括鼠标滚轮和按钮.笔橡皮擦.筒状按钮.触摸键盘和后台应用服务)的各种模式或修饰符. 具体各种输入的详细处理方法,以后用到的时候再深入. 通用 Windows 平台 (UWP) 应用也支持很多种设备,了解支持的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验. 针对特定设备进行设计时,主要…
UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象,例如椭圆.矩形.直线.贝塞尔曲线等,Path 是最通用的 Shape,因为使用它可以定义任意几何图形.图形这块,是和wpf一样的. 2.布局控件 布局控件这块,大体上也是和wpf一样的.布局控件包含边框(Border).画布(Canvas).网格(Grid).RelativePanel.Stack…
UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日历日期选取器是一个下拉式控件,该控件已针对从日历视图中选取某个日期进行了优化,尤其是能够显示诸如星期几或丰富的日历信息等上下文信息. 可以修改日历以提供其他上下文或限制可用日期. 日历视图让用户查看可按月份.年份或十年期浏览的日历,并与之交互. 用户可选择单个日期或一组日期. 它没有选取器图面,并且…
UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1 1.控件和事件简介 在 UWP 应用开发中,控件是一种显示内容或支持交互的 UI 元素. 控件是用户界面的构建基块. 我们提供了超过 45 种控件供你使用,范围从简单按钮到网格视图之类的功能强大的数据控件. 模式是合并多个控件来创造新内容的一种方式. 应用添加控件实现UI,主要是三个步骤: A.将控件添加到你的应用 UI. B.设置控件的属性,如宽度.高度或前景色. C.将代码添加到控件的事件处理程序,从而使其执行一些任务. 添加应用一般通过: A.1…
UWP学习记录3-设计和UI之样式 1.颜色 在系统的“设置”>“个性化”>“颜色”里,提供了主题色选择.选定主题色后,会根据颜色亮度的 HSB 值创建浅色和深色的主题色. 应用可使用阴影变量创建可视化层次结构和提供交互指示.在 XAML 中,主要主题色显示为名为 SystemAccentColor 的主题资源. 这些色调可用作 SystemAccentColorLight3.SystemAccentColorLight2.SystemAccentColorLight1.SystemAccen…
UWP学习记录2-设计和UI之布局 1.导航基础知识 应用里,多个页面会有层次关系或者对等关系.这两种关系,通常在一个复杂应用里都会存在,而关系的选定依据: 对于对等导航,一般用选项卡(tabs)或者导航窗(nav)来作为导航元素实现导航跳转.而对于层次关系,则使用中心(hub)来提供子页面的预览或摘要,或者使用大纲(master-details)来实现导航. 除此之外,返回(后退)和链接也可以用来导航.启用系统后退导航支持的方法是注册 BackRequested 事件的侦听器.标题栏后退按钮的…
[Python 学习]2.5版yield之学习心得 - limodou的学习记录 - limodou是一个程序员,他关心的焦点是Python, DocBook, Open Source - [Python 学习]2.5版yield之学习心得 在 shhgs 发布了关于< Py 2.5 what's new 之 yield>之后,原来我不是特别关注 yield 的用法,因为对于2.3中加入的yield相对来说功能简单,它是作为一个 generator 不可缺少的一条语句,只要包含它的函数即是一个…
简介 为了快捷方便,在工作和项目中,一直都是使用的框架,比如jqeruy,vuejs,react等.然后在长时间使用框架后,往往有一个后遗症,就是对于原生的Javascript基本上已经不知道怎么写了(这是我个人情况,大神们肯定不是的). 因此,最近一段时间,本人都是在重新温习原生的Javascript,发现好多知识点都已经遗忘了:做为一个想往上进步的前端程序猿,这肯定是不行的.所以,在这里梳理一下,最近复习的一些知识点. DOM 操作 DOM 是 Document Object Model (…
分布式文档存储 ES分布式特性 屏蔽了分布式系统的复杂性 集群内的原理 垂直扩容和水平扩容 真正的扩容能力是来自于水平扩容–为集群添加更多的节点,并且将负载压力和稳定性分散到这些节点中 ES集群特点 一个集群拥有相同的cluster.name 配置的节点组成, 它们共同承担数据和负载的压力 主节点负责管理集群的变更例如增加.删除索引,或者增加.删除节点等. 而主节点并不需要涉及到文档级别的变更和搜索等操作 集群健康 1.GET /_cluster/health 返回值中的status 是我们关注…
Android开发技术周报182学习记录 教程 App安全二三事 记录 为什么要安全 App的移动安全主要包括下面几种: 密钥破解,导致本地加密数据被盗取. 通信密钥破解,导致接口数据被盗取. 伪造接口数据上报. 接口签名被破解,导致接口可以被重放攻击. 归结起来,就是三种模式: diamante反编译. so破解. 中间人攻击. 用户要的安全 对于用户来说,他所需要的安全,是自己的铭感数据不被泄漏,不被第三方所知晓,所以,客户端数据的安全,一般会使用加密的方式保证安全. 本地加密 progua…
前言 观察者模式也是对象行为模式的一种,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式. 咱们目前用的最多的就是各种MQ(Message Queue)都是基于这个模式的思想来实现的,生产者产生数据放到一个队列中,消费者观察生产者的消息队列的变化,从而接收消息,执行消费者本身的逻辑. 观察者模式 概念介绍 观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象.这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观…
前言 这次介绍另一个行为模式,解释器模式,都说解释器模式用的少,其实只是我们在日常的开发中用的少,但是一些开源框架中还是能见到它的影子,例如:spring的spEL表达式在解析时就用到了解释器模式,以及mybatis在将SQL语句映射成对象时关系时.还有一些解析正则表达式和解析json等开源工具. 解释器模式 概念介绍 解释器模式是指给定一个使用规定格式和语法的语言,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子.解释器本身就是一种按照规定的语法进行解析的方案,但是总体来说也是一种使用频率相对较低但学习…
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题.最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难. 命令模式 概念介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同…