编写PreferencesUtils工具类可以简单对象(可以缓存对象中所有public的简单属性)   另外研究了Preference存储与直接采用对象文件缓存方式的区别 第一次写文件时 1.效率,直接缓存对象文件比Preference快 2.大小,直接缓存对象文件比Preference文件小 3.缓存目录不同,Preference缓存在shared_prefs下,对象文件则根据我们的设置可以选择目录 在设置中有两个操作 清除缓存:会将data/应用程序/caches目录下的文件删除 清除数据:…
对象流 ObjectInputStream ObjectOutputStream类分别是InputStream和OutputStream的子类,对象输出流使用writeObject(Object obj)方法,将一个对象obj写入到一个文件,使用readObject()读取一个对象. 构造方法: ObjectInputStream (InputStream in) ObjectOutputStream(OutputStream out) 当准备将一个对象写入文件的时候,首先用OutputStre…
为了让对象持久化(把对象存储到本地),可以使用java的对象流处理对象,把对象的内容写到本地存储的文件中,也可以从本地文件中读取出来.也就是常说的序列化和反序列化 主要用到了ObjectInputStream(对象输入流)   ObjectOutPutStream(对象输出流 )处理对象 使用对象流处理对象进行持久化的顺序是,先创建目标路径,然后创建流通道,之后调用对象流 以下代码声明了两个类分别是Student,Teacher,都有三个属性,在创建对象的时候赋值 代码: package dem…
摘要: 摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢! 钢笔不限贵便宜,书法是来自心对手的交流.-泥沙砖瓦浆木匠 一.对象序列化 当需要存储相同类型的数据,选择固定的长度记录是好选择.但是在面向对象(OOP)程序中,对象之间很少有全部相同的类型.所以,java语言支持一种称为对象序列化(object serialization)的机制. 下面展示一个序列化例子,关于两个对象 Employee 和 Manager .首…
简介 正如数据流支持原始数据类型的I / O一样,对象流支持对象的I / O.标准类中的大多数但不是全部都支持对象的序列化.那些实现标记接口Serializable的那些. 对象流类是ObjectInputStream和ObjectOutputStream.这些类实现了ObjectInput和ObjectOutput,它们是DataInput和DataOutput的子接口.这意味着数据流中涵盖的所有原始数据I / O方法也在对象流中实现.因此,对象流可以包含原始值和对象值的混合. ObjectS…
package seday06; import java.io.Serializable;import java.util.Arrays; /** * @author xingsir * 使用当前类来测试对象流的对象读写操作 * 当前类实例若想被对象流进行读写,那么必须实现接口:java.io.Serializable */public class Person implements Serializable { private static final long serialVersionUI…
  COM结构化存储中存储对象或者流对象的命名规则…
前言 前面的文章主要讲了文件字符输入流FileWriter.文件字符输出流FileReader.文件字节输出流FileOutputStream.文件字节输入流FileInputStream,这些都是常见的流类.当然除了这些流类之外,Java还提供了很多的流类给用户使用,本文就看一下别的流. 管道流 管道流主要用于连接两个线程的通信.管道流也分为字节流(PipedInputStream.PipedOutputStream)和字符流(PipedReader.PipedWriter).比如一个Pipe…
一.I/O 流(java 如何实现与外界数据的交流) 流定义: 任何有能力产出数据的数据源对象或者有能力接收数据的数据源对象.他屏蔽了实际的I/O设备处理数据的细节. 1.Input/Output:指跨越出了JVM 的边界,与外界数据的源头或者目标数据源进行数据交换. 2.流的分类: 按流向分为输入流和输出流: 按传输单位分为字节流(Stream)结尾的和字符流(Reader和Writer): 按功能还可以分为节点流和过滤流. 节点流:负责数据源和程序之间建立连接:(相当于裸枪) 过滤流:用于给…
一.存储区域: 1)寄存器.这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部.但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器根据需求进行分配.你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象. 2)栈.位于通用RAM(随机访问存储器)中,但通过堆栈指针可以从处理器那里获得直接支持.推栈指针若向下移动,则分配新的内存:若向上移动,则释放那些内存.这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器.创建程序时,Java系统必须知道存储在栈内所有项的确切生命周期,以便上下移动堆栈指针.这一约束…