大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>. 效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种"萌萌的"拖尾效果. 如上图,可以看到游戏队列中有4位角色,但我们设定只显示后2位,当然后面跟着…
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 上一节<Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法>: http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663 假设读者忘记了之前我们的Dijkstra的实现.请顺藤摸瓜翻到第一节文章回想一下.为什么要这样做呢?由于本节要讲的A*算法事实上是Dijkstra的一种改进,仅仅有理解了Dijkstra才干更好地理解…
原文:[Windwos Phone] 实作地图缩放 MapAnimationKind 属性效果 [前言] 使用经纬度来定位地图的位置,以及使用 MapAnimationKind 属性来设定地图缩放时的动画. ? [成品] ?? ?? ?? ? [范例] Step1. 新增 Windows Phone 应用程式专案. ? Step2. 指定应用程式使用 ID_CAP_MAP 功能 方案总管 -->Properties 资料夹--> WMAppManifest.xml --> 功能 --&g…
先上张图,如何使用纯 CSS 制作如下效果? 在继续阅读下文之前,你可以先缓一缓.尝试思考一下上面的效果或者动手尝试一下,不借助 JS ,能否巧妙的实现上述效果. OK,继续.这个效果是我在业务开发的过程中遇到的一个类似的小问题.其实即便让我借助 Javascript ,我的第一反应也是,感觉很麻烦啊.所以我一直在想,有没有可能只使用 CSS 完成这个效果呢? 定义需求 我们定义一下简单的规则,要求如下: 假设 HTML 结构如下: <ul> <li>不可思议的CSS</li…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
1.实现思想 ①鼠标跟随效果,发生在鼠标移动的时候,故需要使用onmousemove事件 ②当页面内容多于1屏时,就需要考虑滚动距离的问题 ③想实现鼠标跟随的效果需要: 元素的left位置 = 鼠标当前的x坐标值 + 水平方向的滚动距离 元素的top位置 = 鼠标当前的y坐标值+垂直方向的滚动距离 ④元素要为定位元素 2.demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" />…
转行学开发,代码100天——2018-04-04 今天看到一篇介绍利用CSS实现列表下跟随效果的设计文章,如下图,当鼠标滑过列表项时,要求该项内容下的黑色下边框线实现同方向的跟随移动. 其中,列表内容显而易见,如下 <ul> <li>这是</li> <li>一个很</li> <li>神秘的菜单</li> <li>光标移动过下划线</li> <li>跟随效果</li> <…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要根据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,而且希望排序后的效果能立即在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看如何实现调整角色顺序并且立即在地图中显示的功能. 可以看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也立即发生了改变. 首先打开SpriteBuilder…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要依据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,并且希望排序后的效果能马上在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看怎样实现调整角色顺序并且马上在地图中显示的功能. 能够看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也马上发生了改变. 首先打开SpriteBuilder…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自带了很多使用的图像处理功能,但是别忘了Apple自带的Core Graphics里也有很多强大的图像处理功能,比如滤镜 CIFilter. Apple在iOS上提供了近百种不同的滤镜效果,可以用来方便快捷的渲染图像.至于CIFilter的具体使用大家可以参考苹果CG编程相关的书籍,这里由于篇幅原因不…