猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127 今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash. *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UnityDef…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 Unity中咱们经常对字体做Create Editable Copy,虽然已经非常方便了,但是实际使用场景中,有时候会有不方便的地方. 我们经常对同一个字体做不同字体大小的Copy,这个时候,每次都去修改font的属性,非常之蛋疼. 本地化翻译文件导出的文字需要手工加到字体属性中,如果同一个字体还…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 项目中,有时候导入一些资源时候.须要相应创建材质球.假设每次自己动手创建.还是挺麻烦的,以下是怎样导入资源时候自己主动创建材质球. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582 SendMessageUpwards是朝物体和上级父物体发送信息.也可以用来制作按钮. 下面就是一个简单的GUI交互模式. 一.GUI的接口事件处理类GUIInterface.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIInterface :…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的.所以我们必须修改Sprite Renderer的材质. 第一步,建立工程 下面是我建立的工程,你会发现Point light对2DSprite没有产生任何作用. 第二步,修改Sprite Material, 让其…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!! 用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容. Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo…
猴子原创.欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中须要改动一个Cube中每一个面的贴图UV.也就是贴图中有多个矩形贴图.须要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每一个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEdit…
http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问…
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转.…
Android开发文档上专门有一小节解释这个问题.简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何"设置"(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration. "屏幕方向"(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Configuration还有哪些:如fontScale.ke…
一.概述 运行时变更就是设备在运行时发生变化(例如屏幕旋转.键盘可用性及语言).发生这些变化,Android会重启Activity,这时就需要保存activity的状态及与activity相关的任务,以便恢复activity的状态. 为此,google提供了三种解决方案: 对于少量数据: 通过onSaveInstanceState(),保存有关应用状态的数据. 然后在 onCreate() 或 onRestoreInstanceState() 期间恢复 Activity 状态. 对于大量数据:用…
Android开发文档上专门有一小节解释这个问题.简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“设置”(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration. “屏幕方向”(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Configuration还有哪些:如fontScale.keyboardHidden和lo…
 文章来源:http://www.jb51.net/article/31833.htm Android开发文档上专门有一小节解释这个问题.简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“设置”(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration. “屏幕方向”(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Co…
public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG ="MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, &…
Android 禁止屏幕旋转 & 旋转屏幕时保持Activity内容   1.在应用中固定屏幕方向.        在AndroidManifest.xml的activity中加入:            android:screenOrientation=”landscape”      属性即可(landscape是横向,portrait是纵向).   OK     2.随屏幕旋转时,不重新调用onCreate.   当将手机屏幕旋转时,系统会被强制重置启动onCreate方法.   1)修…
简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“设置”(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration. “屏幕方向”(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Configuration还有哪些:如fontScale.keyboardHidden和locale等等. 当屏幕旋转时,这个Configur…
 解决旋转屏幕闪退在androidManifest.template.xml里,activity项添加:android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden|screenSize" …
无意中打开了一年前做过的一个android应用的代码,看到里面实现的一个小功能点(如题),现写篇文章做个笔记.当时面临的问题是,在旋转屏幕的时候需要让gridview的列数与宽度能自适应屏幕宽度,每个单元格之间还需要保留一定的间距.因为每款手机的屏幕宽度不都相同,我们在指定了单元格的宽度与间距之后,并不能确定每行中所能容纳的单元格数量,这个数量必须在运行时通过计算得出,同样,我们设置的单元格宽度和间距不能保证刚好容纳在屏幕宽度内,为了解决这个问题,设计了一个简单的算法,首先需要预先指定单元格的宽…
第一个: // 状态栏动画持续时间 CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration; [UIView animateWithDuration:duration animations:^{ // 修改状态栏的方向及view的方向进而强制旋转屏幕 [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:_b…
错误信息 : System.NotSupportedException: Unable to find the default constructor on type App5.MyFragment.  Please provide the missing constructor. 错误图片: 解决方法:干脆不让他旋转屏幕,当下QQ.微信等app都没有旋转等功能,且旋转后重新绘制界面影响用户使用. this.RequestedOrientation = Android.Content.PM.Sc…
如果映射的是eclipse的快捷键,又同时安装了英特尔的GPU软件,那么会有这个快捷键冲突 就是快速复制快捷键:ctrl+alt+方向键  会调用英特尔旋转屏幕,禁用掉即可 PhPStorm 是 JetBrains 公司开发的一款商业的 PHP 集成开发工具,PhpStorm可随时帮助用户对其编码进行调整,运行单元测试或者提供可视化debug功能.Phpstrom的一款名为Magicento的插件对快速创建Magento插件十分有用. 常用快捷键  设置快捷键:File -> Settings…
package com.learingselenium.android; import junit.framework.TestCase import org.openqa.selenium.Rotatable; import org.openqa.selenium.ScreenOrientation; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.android.AndroidDriver; import or…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?  试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:  经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉.  依照…
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了.这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下Unity3D自带的UI层. 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己去研究一下自带的UI会发现很多好玩的).在这样的情况下衍生出很多第三方的UI插件.目前公司…
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了! 2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为 格式选择的是“自动压缩”也就是第一项,所以大家要注意这个选项!…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity 二.创建GameManager对象 这个对象很简单,就是用来管理随机数种子 using System; using UnityEngi…