原文地址:http://blogs.msdn.com/b/alexj/archive/2009/05/07/tip-18-how-to-decide-on-a-lifetime-for-your-objectcontext.aspx 作者:Alex D James 我们经常碰到一个问题是ObjectContext应对存活多久.经常被引用的选项包括: 函数(Function) 窗体(Form) 线程(Thread) 应用程序(Application) 很多人都在问这类型的问题,典型的例子是在Sta…
以下引用官方的生命周期解释https://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-the-lifecycle.html: 一.构建生命周期基础: Maven基于构建生命周期的中心概念.这意味着构建和分发特定工件(项目)的过程被明确定义. 对于构建项目的人员,这意味着只需要学习一小堆命令即可构建任何Maven项目,POM将确保他们获得所需的结果. 有三个内置的生命周期:默认(default),清洁(clean)和站点(site).在…
以下引用官方的生命周期解释https://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-the-lifecycle.html: 一.构建生命周期基础: Maven基于构建生命周期的中心概念.这意味着构建和分发特定工件(项目)的过程被明确定义. 对于构建项目的人员,这意味着只需要学习一小堆命令即可构建任何Maven项目,POM将确保他们获得所需的结果. 有三个内置的生命周期:默认(default),清洁(clean)和站点(site).在…
描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理. //创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IProduct milk = new Milk(); IProduct sugar = new Sugar(); //为 Milk 实例注册默认实例 container.R…
1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器. 2.Lifetime Managers生命周期管理 准备以下类关系,用于演示 有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类.看下面一个示例 public static void RegisterInstance(…
1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器. 2.Lifetime Managers生命周期管理 准备以下类关系,用于演示 有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类.看下面一个示例 public static void RegisterInstance(…
原文地址:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-actor-lifecycle-basic/ (请注意这了讨论的生命周期并不包括 preRestart 或者postRestart方法,当我们讨论supervision时候我们会说这个) 基本的Actor生命周期很直观.除了一点小不同,你可以直接拿基本Actor生命周期与Java Servlet生命周期作比较. 像其他常规类一样,我们有一个构造函数. preStart方法会被调用. 这里你可以在postStop…
原文链接:http://docs.autofac.org/en/latest/lifetime/index.html Lifetime 是指服务的实例在程序中存活多久 – 从最初的实例化到清理(disposal).例如,一个实现 IDisposable 的对象,它的生命周期就是从实例化时开始,持续到调用它的 Dispose 时结束.(未主动调用 Disopose 则持续到被GC收集时). Scope 是指程序中的一块区域,在此区域内,服务可以被使用它的组件共享.例如,程序中全局的静态的单例对象,…
第五课: 1.UITextView @property (nonatomic, readonly) NSTextStorage *textStorage;//注意为只读属性,因此不能直接更改内容,NSTextStorage为NSMutableAttributeString的子类,因此可以更改字符串属性内容(而非字符串) //例如,添加属性 [self.body.textStorage addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:sender…
减少分配率 这个几乎不用解释,减少了内存的使用量,自然就减少GC回收时的压力,同时降低了内存碎片与CPU的使用量.你可以用一些方法来达到这一目的,但它可能会与其它设计相冲突. 你需要在设计对象时仔细检查每个它并问自己: 我真的需要这个对象吗? 这个字段是我需要的吗? 我能减少数组的尺寸吗? 我能缩小primitives的尺寸吗(用Int32替换Int64,其它)? 这些对象,是否只有在极少数情况下,或者只有初始化的时候才用到? 是否能将一些类转为结构体使他们在栈上分配或者成为某个对象的一部分?…