CLR、程序集、反射和控制反转】的更多相关文章

以前面试包括自己学习的时候经常会碰到这3个东西,也查过相关介绍,晦涩难懂,虽然看完之后,当时勉强理解,不过过一段时间又忘了.其实这篇文章可以分两篇(clr.程序集)和(反射.控制反转)来写,但它们之间有着内在的联系,我这里把它们放到一起学习,以便于自己的深入记忆和理解.最后也是希望大家关注一下原理的东西,不了解.Net Framewor怎么设计优秀的.net框架呢?多学多看多回顾,才能将知识点融会贯通. CLR: CLR(Common Language Runtime,简称CLR)通用语言运行时…
搬家进程中反射实现控制反转,样做的好处是可以通过配置项动态的控制下面那个类的属性 1.$this->getObject($class, $config->getConfig('param'), array($this), $interfaces);2.$reflection=new ReflectionClass($class);3.$reflection->implementsInterface($interface)//检测是否实现接口4.$obj=$reflection->n…
Java项目中通过@Autowire便可以实现将对象实例化到指定的字段,无需手动new一个对象出来,用起来非常方便,因为Java类加载器在在加载过程会将扫描所有@Servie.@Mapper.@Component等标注的所有类,并创建实例保存在Spring容器中,然后扫描所有@Aotuwire的字段,通过反射将对应的实例注入到类中,因此不需要对对象进行实例化,这都是是依赖于Ioc和DI,即控制反转和依赖注入 @Service public class SysDeptServiceImpl imp…
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of control 控制反转,简称 DI: Dependency Injection 依赖注入,简称 DIP: 依赖倒置原则 一种软件架构设计的原则(抽象概念),“设计模式使用场景及原则”一篇中介绍过设计模式的几种原则之一. IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架). (1…
[.net 面向对象程序设计深入](31)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of control 控制反转,简称 DI: Dependency Injection 依赖注入,简称 DIP: 依赖倒置原则 一种软件架构设计的原则(抽象概念),“设计模式使用场景及原则”一篇中介绍过设计模式的几种原则之一. IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架). (1…
在开始之前首先解释一下我认为的依赖注入和控制反转的意思.(新手理解,哪里说得不正确还请指正和见谅) 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个时候我们不是一个创建者,我们是以一个请求者的身份去请求容器给我们这个对象实例.我们所有的对象依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器身上.在这里的身份转化或许就是控制反转的核心吧. 依赖注入:我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入.也就是我们在使用对象前我们都需要先…
主流的依赖注入方案:微软企业库中的Unity.Spring.NET.StructureMap.Ninject.Castle Windsor等等. 本章用简单的案例讲解 Spring.NET IOC-控制反转即依赖注入: 实例:使用Spring.NET IOC方式,解决复杂的数据访问, 如: 用户A需要使用ADO.NET实现数据访问层代码: 用户B需要使用EF实现数据访问层代码: 遇到此种情况,如果不借助控制反转,使用普通的方式解决的话,则每个用户都需要修改后台代码(违反了OOP中的开闭原则),才…
一. 什么是IoC 当在A类中要使用B类的时候,我们一般都是采用new的方式来实例化B类,这样一来这两个类就有很强的依赖关系,不符合低耦合的设计思想.这时候我们可以通过一个中间容器来实例化对象,需要的时候就可以通过容器获取一个B类的对象.这种思想就是IoC(控制反转),其实我觉得叫控制转移更为合适,因为它是把程序创建对象的控制权转移给了第三方(IoC容器). 以上是我的个人见解,如有不对的地方还望指正,谢谢 二. 代码实现IoC思想 首先进行分析,因为我们是通过IoC容器来获取对象的,但是IoC…
理解: 依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.(具体看我上一篇贴子) 依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块.依赖倒置原则仅仅只是一个原则而已,它只是告诉了你程序应该要变成什么样子(模块之间依赖抽象),而并没有具体告诉你应该怎么做.就像是在学校,老师告诉你教室要干净,不要有垃圾,而具体打扫垃圾的动作老师却并没有告诉你,你…
前言:参考了百度文献和https://www.cnblogs.com/liuqifeng/p/11077592.html以及http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html(推荐)两篇文章, 一.依赖注入与控制反转的概念 常用的IoC Container(容器) 依赖注入(Dependency Injection),是这样一个过程:由于某客户类只依赖于服务类的一个接口,而不依赖于具体服务类,所以客户类只定义一个注入点.在…