netty(3)-源码NioEventLoopGroup 一.概念 NioEventLoopGroup对象可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程,这样可以回避多线程下的数据同步问题. 我们先回顾下 上篇博客的服务器代码 // 定义一对线程组 // 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup…
Netty 4源码解析:请求处理 通过之前<Netty 4源码解析:服务端启动>的分析,我们知道在最前端"扛压力"的是NioEventLoop.run()方法.我们指定创建出的NioServerSocketChannel就是注册到了NioEventLoop中的Selector上.所以我们继续顺藤摸瓜,看看服务端启动完成后,Netty是如何处理每个请求的. 1.MainReactor 1.1 事件轮询 之前我们曾分析过到NioEventLoop.run()方法,但因为之前只关…
Netty 4源码解析:服务端启动 1.基础知识 1.1 Netty 4示例 因为Netty 5还处于测试版,所以选择了目前比较稳定的Netty 4作为学习对象.而且5.0的变化也不像4.0这么大,好多网上的例子都已经过时了. <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.0.25.Final</ver…
原生的NIO类图使用有诸多不便,Netty向用户屏蔽了细节,在与用户交界处做了封装. 一.服务端创建时序图 步骤一:创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap是Netty服务端的启动辅助类,它提供了一些列的方法用于设置参数,由于参数太多,使用builder模式. 步骤二:设置并且绑定好Reactor线程池 Netty中的Reactor线程池是EventLoopGroup,它实际上就是EventLoop数组.EventLoop的职责是处理所有注册到本线程多路复用器Sel…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋,本文图片加载不出来的话可查看公众号原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 写在前面..... 本文是笔者肉眼盯 Bug 系列的第三弹,前两弹分别是: 抓到Netty一个Bug,顺带来透彻地聊一下Netty是如何高效接收网络连接的 ,在这篇文章中盯出了一个在 Netty 接收网络连接时,影响吞吐量的一个 Bug. 抓到Netty一个隐藏很深的内存泄露Bug | 详解Recycler对象池的精妙设计与实现,在这篇文章中盯出了一个 Net…
一.ByteBuf工作原理 1. ByteBuf是ByteBuffer的升级版: jdk中常用的是ByteBuffer,从功能角度上,ByteBuffer可以完全满足需要,但是有以下缺点: ByteBuffer一旦分配完成,长度固定,不能动态扩展和收缩,当需要编码的POJO对象大于分配容量时发生索引越界异常 ByteBuffer只要一个标识位置的指针postion,读写切换比较麻烦,flip rewind等操作 功能有限 ByteBuf依然是Byte数组缓冲区,拥有ByteBuffer的一切功能…
netty源码导入eclipse会有一些兼容性问题,网上有解决方案,官方推荐idea,故此用idea. 拷贝git地址:https://github.com/netty/netty.git 使用git下载源码命令如下: 如果有朋友实在下载太慢, 可以使用如下命令直接下载某个分支:  git clone -b netty-4.0.33.Final --single-branch https://github.com/netty/netty.git 下载完成后,在idea中打开netty:…
Netty的ByteBuf是JDK中ByteBuffer的升级版,提供了NIO buffer和byte数组的抽象视图. ByteBuf的主要类集成关系: (图片来自Netty权威指南,图中有一个画错的地方是PooledByteBuf中的最后一个子类应该是PooledUnsafeDirectByteBuf) 从继承关系可以看出AbstractReferenceCountedByteBuf的子类分为两类:Pooled和Unpooled的ByteBuf. Pooled ByteBuf是基于对象池的By…
前言 为方便系统的学习Netty,特整理文章目录如下. [Netty]第一个Netty应用 [Netty]Netty核心组件介绍 [Netty]Netty传输 [Netty]Netty之ByteBuf [Netty]ChannelHandler和ChannelPipeline [Netty]EventLoop和线程模型 [Netty]Netty之Bootstrapping [Netty]codec框架 [Netty]ChannelHandler和codec [Netty]WebSocket [N…
UnpooledHeapByteBuf 是基于堆内存进行内存分配的字节缓冲区,没有基于对象池技术实现,这意味着每次I/O的读写都会创建一个新的UnpooledHeapByteBuf,频繁进行大块内存的分配和回收对性能会造成一定的影响,但是对比与堆外内存的申请和释放,它的成本会低一些. 相对与PooledHeapByteBuf,UnpooledHeapByteBuf 的实现原理更加简单,也不容易出现内存管理方面的问题,在满足性能的情况下,尽量使用UnpooledHeapByteBuf . 1.成员…