团队任务:撰写<需求规格说明书> 团队组长:袁逸灏 本次编辑:刘伟康 流程.分工.比例 (比例按照任务的费时.难度和完成情况估算) 流程 确定任务 -→ 分配任务 -→ 各组员完成各自任务 -→ 检查补充修改 -→ 汇总整理(时间.markdown 及 pdf) 分工及比例 成员 个人贡献及完成度 用时 比例 袁逸灏 Part3 具体需求.补充修改[100%] 2.0 18% 刘伟康 Part0 目录.确定任务.分配任务.检查汇总整理(markdown 及 pdf).编辑博客[100%] 5.…
团队任务:团队展示与选题 团队展示 队员学号及姓名 学号 姓名 主要负责工作 20162315 马军 日常统计,项目部分代码 20162316 刘诚昊 项目部分代码,代码质量测试 20162317 袁逸灏 组长 项目 主要 代码 20162319 莫礼钟 市场推广,广告策划 20162320 刘先润 项目部分代码,动画效果 20162330 刘伟康 项目总结博客,日常管理,代码质量测试 [注]个别成员在没有具体工作时会进行动态分配. 队名: Java演绎法 拟作的团队项目描述: (安卓赛车游戏)…
团队任务:UML设计 团队组长:袁逸灏 本次编辑:刘伟康 团队分工 第一次使用泳道图,感觉非常方便,从图中的箭头和各个活动框中可以清晰地看出分工流程: 不过既然是博客园,分工就不能只贴图,markdown还是要用的,于是我用markdown表格统计了本次组员用时.完成度和贡献比例: 成员 完成度 用时 贡献比例 袁逸灏 [100%] 3.0 18% 刘伟康 [100%] 6.0 22% 刘先润 [100%] 4.0 18% 马军 [100%] 2.0 16% 刘诚昊 [100%] 2.0 14%…
2017-2018-1 JAVA实验站 第三周作业 团队展示 队名 JAVA实验站 拟作的团队项目描述 (2048)增加其他模式,使得2048更加丰富多彩 团队的首次合照 团队的特色描述 团队内部很团结,每个队员都积极参与团体活动,大家都能积极踊跃地表达自己的想法,发挥每个人的特长,让团体有着更好地发展 队员风采 姓名:20162318张泰毓 队内职务:队长 个人风格:放荡不羁爱自由 擅长技术:图形界面设计 编程兴趣:编写底层代码 希望的软功角色:程序猿 一句话宣言:您的需求就是我们前进的动力…
2017-2018-1 JAVA实验站 第八周作业 详情请见团队博客…
2017-2018-1 Java小组-1623 第一周作业 <构建之法>学习笔记及团队成员介绍 1. 学习内容 概论 个人技术和流程 软件工程师的成长 两人合作 团队和流程 敏捷流程 实战中的软件工程 需求分析 项目经理 典型用户和场景 软件设计与实现 用户体验 软件测试 质量保障 稳定和发布阶段 IT行业的创新 人绩效和职业道德 2.遇到的问题 3.小组成员及分工分工 学习内容: 第一章 概论 1.1 软件= 程序 + 软件工程 一个复杂的软件不但要有合理的软件架构.软件设计与实现,还要有各…
2017-2018-1 Java小组-1623 第二周作业 关于游戏软件的问题 讨论结果 20162301张师瑜 20162305李昱兴 20162306陈是奇 20162308马平川 20162310林臻 20162314王译潇 关于游戏软件的问题: 讨论结果: 张师瑜-开心消消乐 1.① <开心消消乐>是一款由乐元素公司开发的三消类休闲游戏.2013年8月,<开心消消乐>PC版登陆Q-zone及QQ游戏大厅:2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版陆续…
团队六七周作业 完善版需求规格说明书 制定团队编码规范 数据库设计 后端架构设计 TODOList 参考资料 完善版需求规格说明书 <需求规格说明书>初稿不足之处: 1.开发工具写错 2.游戏风格与游戏特点内容重复 修改版Github的MarkDown文件 修改版Github的PDF文件 返回目录 制定团队编码规范 阅读<构建之法>第四章内容,讨论并总结 使用的工具 JDK: IDEA: Android Studio: 编码规范 目的 制定统一的编码规范,使项目组成员养成良好的编程…
<打地鼠>Android游戏--需求规格说明书 工作流程 组员分工及工作量比例 <需求规格说明书>的码云链接 总结与反思 参考资料 工作流程 小组成员预先参考蓝墨云班课第八周中的示例,对书写需求规格说明书有一个大概的认知 春旺询问王老师意见与建议:关于图的数据结构可以实现哪类游戏 小组集体讨论,赞同组长张之睿的建议,一致决定开发<打地鼠>这款游戏 金立清采访别组成员,了解他们完成需求规格说明书的流程与分工 采纳金立清提议,根据各自担任的小组角色,按评分标准引言.用户场景…
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 思维导图1:(对集合部分做了一些改动和细化) 思维导图2:(泛型) 1.2 选做:收集你认为有用的代码片段 代码片段1:(取自PPT) 使用迭代器删除元素: List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); Itera…