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一.电影观后感 电影<摔跤吧!爸爸>观后感 二.下学期的计划与目标 大一学年总结: 参与了大大小小的学院活动,例如机器人搭建.辩论赛,也参加了学生会的部门,参与了组织活动.通过参与活动获 得了之前所没有的体验,第一次参与机器人搭建比赛,第一次参与辩论赛.在学生会里面,锻炼了为人处世的能力,安排工作的能力.这一学年主要的收获在于这一些偏重于实践的方面,很遗憾的是学业并不好.大一上学期高数挂科补考通过,其余成绩平平:大一下学期高数物理挂科,还未参与补考,其余成绩平平.c语言和数据结构自认为是上大学…
20172328 暑假作业 之 实现安卓小程序Enjoy-all 项目介绍 项目名称: Enjoy - all 项目简介: 本项目基于Java语言和Anroid Studio软件,实现了简单的冒泡.屏幕布局设计.多层次结构和一些实用功能. 使用说明: 使用本款app,可以使用日记本功能.账目计算功能以及打卡计划提醒功能,能使用户更好的管理时间. 需求分析 实现日账管家功能: 日账管家是一个能够计算每日花销并根据用户设定的额度来反馈是否花销合理的一个功能. 实现抒写心情功能: 抒写心情板块是实现了…
20172305 暑假作业 之 TimeCalculate & Save Iron Man TimeCalculate 项目介绍 项目名称: TimeCalculate 项目简介: 本项目基于Java语言和Anroid Studio软件,便于计算与年龄相关的内容,解决有些人群在计算他人年龄或是生肖.星座等问题的尴尬. 使用说明: 本款APP通过输入人的年.月.日或是年龄来计算相关的出生日期.生肖.星座.以及生辰八字等相关年龄的问题. 需求分析 本款产品是基于特定人群的开发,当遇到有关年龄的相关计…
JAVA课后作业——动手动脑 一:阅读并运行示例PassArray.java,观察并分析程序输出的结果,小结,然后与下页幻灯片所讲的内容进行对照. 1.源代码 // PassArray.java // Passing arrays and individual array elements to methods //引用传递和按值传递 public class PassArray { public static void main(String[] args) { int a[] = { 1,…
lsl321 java第一次作业 #1. 本章学习总结 你对于本章知识的学习总结 本章我们学习了各种java相关文件的使用,以及码云,博客,pat等程序辅助软件,这些对于我们专业的学习有非常大的帮助,对于java的使用,目前处于初学者的状态,感觉到比较难. #2. 书面作业 1.为什么java程序可以跨平台运行?执行java程序的步骤是什么?(请用自己的语言书写) 因为java只在jvm中运行,跟平台不是直接接触的.步骤:编写java程序--生成class文件--虚拟机中解释文件. 2.什么是j…
JAVA自学作业03 1.请用最有效率的方式计算2*8的结果 使用位运算是最有效率的. System.out.println(2<<3); 2.请交换两整数的值 int x = 10; int y = 20; /*一个语句搞定*/ a = (a+b)-(b=a); /*使用加法*/ a = a+b; b = a-b; a= a-b; /*使用位运算的性质,a ^ b ^ b = a*/ a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; 3.&和&&的区别…
JAVA自学作业02 1.什么是标识符?由哪些部分组成?常见的命名规则有哪些? 标识符是用户为变量的内存空间所定义的字符序列: 可以由字母.下划线.美元符号以及数字组成,但数字不可作为首字符.标识符不可与 JAVA中的关键字重名,严格区分大小写: 2.什么是常量?常量的分类?字面值常量表现形式有哪些? 常量是在程序运行过程中值不会改变的变量. 常量通常分为自定义常量与字面值常量和自定义常量,例如: final int a = 3;//自定义常量a System.out.println("Good…
JAVA自学作业01 1.Hello World 程序 class HelloWorld{ public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!") } } 2.A:JDK,JRE,JVM分别是什么? B:Java语言是跨平台的吗?JVM是跨平台的吗? C:环境变量path和classpath的区别? A:JDK:(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(…
20172321 20172333 2017-2018 暑假作业APP 项目介绍 项目成员 吴恒佚 20172321 严域俊 20172333 项目简介 从理论上来说,这是一个贪吃蛇游戏. <贪吃蛇>:控制小蛇前进的方向,尽可能吃更多的东西使自己变长,首先不能咬到自己的尾巴,不能撞到墙壁.----360百科 本游戏玩法:用按钮上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴(目前只支…
Java面向对象作业-用接口方式测试向下转型 根据视频的里实例 我们直接修改Test2测试方法: package com.java1234.chap03.sec13; public class Test2 { public static void main(String[] args) { People p1=new Student(); p1.say(); Student student=(Student) p1; student.say(); Teacher teacher=(Teacher…