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在上篇 Handler 原理分析和使用(一)中,介绍了一个使用Handler的一个简单而又常见的例子,这里还有一个例子,当然和上一篇的例子截然不同,也是比较常见的,实例如下. import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.os.MessageQueue; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; i…
我为什么写Handler,原因主要还在于它在整个 Android 应用层面非常之关键,他是线程间相互通信的主要手段.最为常用的是其他线程通过Handler向主线程发送消息,更新主线程UI. 下面是一个最简单的例子. import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.os.MessageQueue; import android.support.v7.app.…
前面已经提到过Handler的原理以及Handler的三种用法.这里做一个非常简单的一个总结: Handler 是跨线程的Message处理.负责把Message推送到MessageQueue和处理. Looper 用来轮询MessageQueue,获取Message 发送给指定的Handler进行处理. Looper 需要和线程绑定,绑定那个线程,Handler就会在那个线程处理Message 前两篇文章使用Handler处理的场景是:主线程(UI线程)被子线程更新.即使用主线程的Handle…
一.消息机制概述 1.消息机制的简介 (1)Handler是什么 handler使Android给我们提供的用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制:我们可以用它发送处理消息. (2)Android为什么设计只能通过handler机制来更新ui? 最根本问题使解决多线程并发问题.假设一个activity由多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会造成更新界面错乱.如果都加锁则会造成性能下降: (3)在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI.这便是消息机制的典型…
在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制 .现在我们首先就有一个问题,我们使用myThread…
Handler主要是主线程和子线程通信.一般子线程中做一些耗时操作做完之后通知主线程来改动UI. 实际上android系统在Activity启动或者状态变化等都是通过Handler机制实现的. 首先进入到ActivityThread的main方法中 public static void main(String[] args) { -- Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.…
Handler的主要作用是收发消息和切线程 功能一:收发消息 简单流程介绍 希望你看完这篇文章后也可以把流程自己讲出来,并且每个环节还可以讲出很多细节 他的消息机制离不开Looper.MessageQueue 其中 Looper 每个线程只能持有一个,主要负责循环查看 MessageQueue 里面是否有 msg 需要处理,并将需要处理的消息取出,交给 Handler MessageQueue 是负责存放消息的,数据结构是一个单链表,这样就可以方便地插入或删除 msg 具体流程一般是: Hand…
1.介绍 总结:HttpURLConnection用来发送和接收数据. 2.ANR异常报错 (1)ANR(Application not response) 应用无响应, 主线程(UI线程) (2)如果在主线程中进行耗时操作(比如连接网络.拷贝大量的数据),都会报ANR异常 (3)避免ANR报错,可以把耗时操作放到子线程中,自己再创建一个线程. (4)android 4.0之后,Google公司要求连接网络不能在主线程中进行访问. 总结:主线程中不要执行耗时操作(比如连接网络.拷贝大量的数据.T…
线程池的技术背景 在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源.在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收. 所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁.如何利用已有对象来服务就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些”池化资源”技术产生的原因. 例如Android中常见到的很多通用组件一般都离不开”池”的概念,如各种图片加载库,网络请求库,即使And…
说下你所知道的设计模式与使用场景 a.建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开闭,成像质量等等,这种场景下就可以使用建造者模式 装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.装饰者模式可以在不改变原有类结构的情况下曾强类的功能,比如Java中的Buff…